第295页 model and media based on it
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回到实践项目上来,如果说图解是较为成功的可以搞清楚项目内在矛盾的手段的话,那么重复成功成为了一种模式,在建筑学上,这种重复又有了经济效率层面上的意义。在这里,UN仿佛把对模式的理解变得更抽象,trefoil,spiral或者Moebius strip 都变成了一种模式的原型。 其实每个设计者为了让自己的设计多少免于一些主观影响,都会认为定一些参数在设计模式里面,尽管这种参数永远不可能尽善尽美。而当建筑师不断在做下一个项目的时候,在模式背景下,只是参数的改变多少为下一个项目起了头。并且UN认为设计有“模式”的好处是你可以在每个阶段评估自己的设计,哪怕是回头重新评估也能找到地方,而不是回头只见草图之类的初级结果。简而言之,model不是一种特定的步骤,而是一种translator。当然了,你永远不可能只有一幅图来表达一个模式,模式需要具有一定张力和复杂性的表达。 UN还提到了参数化的模式化优点,但是紧接着就说an extreme focus on technique leads to a deadly homogeneity of avantagarde design: the spaghetti effect!现在国内的风气就是:你看我用了参数化吧,那么在这个设计当中你就别想再多要别的!当然了,也只是一些初学者这么想,我情愿相信这不是普遍现象,哎,没办法。参数化相当于提供给我们体力工作援助,并且也会帮我们挖掘新的可能性,但是这一切有必要在一个更宏观的设计控制方法之下。 UN 又提到了critical architecture的问题:假借危险主张去开拓市场,是在说库哈斯吗? 还有那些被商业包装好的,格式化的设计,是在说LV店面吗? 紧接着有对于model稍作解释:设计的编辑工具、概念的真实化工具、普适性、对于整个设计过程复杂性的浓缩。 对于模式的具体例子,UN在这本书上倒是给了几个:V模式、blob to box和数学模型。 最后,UN对于mediation做了一些阐述。认为拓展空间想象力,打破传统设计方式和并入多学科媒介技术的三个真正的优势所在,而不是现在的楼与自动化之类的东西。而现在在这方面的手段有1.模拟现实空间;2.加强各个专业合作的平台;3.参数在电脑中的确定和转化给予建筑方案正确的选择;4.动态参数控制结果(但是因为数字化的费时费财,人们多数时候只能专注于某一方面的媒介设计应用(比如只结合气候),这本身给参数设计带来了瓶颈,而不是引导我们尽情地去发挥空间想象力,打破传统设计方式和并入新学科技术)。
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