第36页 10 曳光弹
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适应场景:新项目 特别是当构建从未构建过的东西 传统而繁重的做法:划分模块 真空编码 模块组合配件 配件组合应用。瀑布汗 -_-# 我这几天老琢磨的怎么避免pull request的commit过大 就是这么一套路 曳光开发就是先行开发骨架,调整好骨架,逐渐充实基本结构,并行地扩大或替换曳光代码的各个组件,它是一个从功能不全到功能齐全的过程,确保它尽早跑起来。因为有了环境,新代码一旦通过单元测试可以立即集成,而不是大爆炸式的集成(哈 commit过大问题迎刃而解)。 所以 曳光弹其实是「自顶向下」
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第20页 7 重复的危害
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第32页 8 正交性
消除重复的关键就是拆得小 拆得独立 解耦 内聚 「Eliminate Effects Between Unrelated Thing...
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第36页 10 曳光弹
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第40页 11 原型与便笺
需要与trace bullet 区别开 prototype并不关注产出代码,写出来的代码甚至不会进入最后的code...
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第70页 18 调试
「Fix the Problem,Not the Blame」 -_-#,遇到「前人挖坑 后人吃翔」的情况,总不会一点bla...
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