第一章 御宅族的擬日本
- 章节名:第一章 御宅族的擬日本
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例如九六年佐藤竜雄所執導的電視動畫《機動戰艦撫子》,就是把御宅族系文化與日本印象如上述的那種相互混雜的關係,有意識性的使其相對化,更進一步設計了有如後設小說的圈套的的優秀作品。此作品的主角是個卡通御宅族,同時也是搭乘戰鬥機械人的戰士。這兩種設定剛開始時,讓嚮往英雄機械人的主角真的就像卡通一樣變成英雄,並且可以操縱機械人,但故事進行到一半才發現,主角所謂的「敵人」,其實就是採用他們崇拜過的機械人卡通作為國家綱領,全部由日本人所組成的軍事國家。因此故事後半的主角對於過去簡單被英雄卡通所同化的自己,以及曾是御宅族的自己不斷發生自我批判陷入與同類御宅族因解讀錯誤而建立的軍事國家戰鬥的局面。此作品將七十年代機械人與英雄動畫所具有的右派精神,還有只能透過這類動畫來學到生存目標的御宅族的狀態,同時做了戲謔的表達。 引自 第一章 御宅族的擬日本 33,注43
若要知道八〇年代在日本的政治想像力是如何的空轉,實際上在這個作品裡也蘊含了重要的線索。《無限地帶23》的東京,正如本文所記載,不過是太空船的電腦所創造出來的虛構。我們之所以能發現,是因為當太空船外部有「敵人」來臨時,爲了對抗敵人而出動的「軍隊」是由電腦所掌控。但這個「軍隊」卻沒有讓東京市民知道,敵人來自外部宇宙,反而徹底持續偽裝成是和「某國」發生了戰爭。如此抽象的設定,除了讓作品的政治訊息(右傾化的批判)非常清楚,也反而讓我們看到當時人們的想像力特質。八〇年代中期的日本確實有右傾的傾向且一直持續到九〇年代為止。不過,究竟這右傾是針對什麽?誰又是所謂的「敵人」?當中誰能得到好處等等,連採取批判的人們也不是很明白。《無限地帶23》的製作群只好把他們所感受到的對於現實的危機意識,放在非現實的設定上面了。太空船的外部有敵人來襲,抽象的設定反而最讓人感受到現實,曾經在八〇年代存在過像這樣奇妙的氛圍。 引自 第一章 御宅族的擬日本 在豆瓣上翻了翻《無限地帶23》的評論,沒有一篇談及創作意圖與日本右翼的關聯。果然看相對早期的動畫需要一定日本政治和社會的知識。此前看過的很多動畫或許有必要用這種視角重新審視一次,以尋獲不同的解讀。學習了。 40-41
即使只到目前為止的論述,也能明白關於御宅族系文化的檢討,在日本絕對不僅僅是次文化的記述而已。其實還有日本的戰後處理,美國的文化侵略,以及現代化與後現代化所引發的扭曲問題,也都包含于其中,並與政治和意識形態等問題有著很大關聯。譬如說冷戰結束後的十二年之間從小林善紀、福田和也一直到鳥肌實,日本的右翼言論可說是借著次文化和捏造化以及御宅族化而殘存下來的。因此他們會受到支持的理由,絕不可能在不了解次文化歷史、只追求主張的狀態下去理解。筆者對於這個問題也非常關注,下次有機會希望以此為主題進行論述。 引自 第一章 御宅族的擬日本 有意思。結合現在的語境,日本右翼和動漫產業的關係與先前的依存狀態來看,真是絕妙的諷刺。期待東浩紀的新作品會有中文版本。
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