第575页 9.2.5 更新物体结构和渲染列表结构
麻子对本书的所有笔记 · · · · · ·
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第431页 初始化相机
Init_CAM4DV1 此函数没考虑宽高比ar 对垂直视野FOV 也就是对上下裁剪面夹角的影响? (即水平...
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第427页 计算UVN矩阵
其实可以这样理解: 当UVN为单位向量时,且需要变换的点为P,则通过矩阵将P与各向量作点积 P....
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第575页 9.2.5 更新物体结构和渲染列表结构
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第455页 7.3.10 合并透视变换和屏幕变换
Camera_To_Perspective_Screen_OBJECT4DV1 这个函数有些问题 首先,这里应该需要重新计算cam....
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第626页 16位模式下的Gouraud光照计算
函数 Light_RENDERLIST4DV2_World16 中,对spot2光照的计算有些问题。 因为表示聚光方向的向...
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说明 · · · · · ·
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