第114页 使用矩阵堆栈
风纪扣v
读过 OpenGL超级宝典
- 章节名:使用矩阵堆栈
- 页码:第114页
【在分层方式中,一个或多个对象会相对与另一个对象进行绘制,在这种方式中经常会应用到变换。这样,就会需要大量用用户代码进行构造和管理的矩阵在3D空间中建立复杂的场景】 评:对于初学者来说,这里的分层方式很费解,应该加以说明,不过感觉似乎译者并不精通或者并不愿意说明,而作者的思维又太跳跃,表达能力还有所欠缺。
15人阅读
风纪扣v对本书的所有笔记 · · · · · ·
-
第96页 视图变换
【从大局上考虑,在应用任何其他模型变换之前,必须先应用视图变换。这样做是因为,对于视觉...
-
第103页 综合变换
【不过在矩阵乘法中有一个小陷阱需要注意,就是运算的顺序是有影响的。】 评:这本书对于基础...
-
第114页 使用矩阵堆栈
> 查看全部5篇
说明 · · · · · ·
表示其中内容是对原文的摘抄