第35页 第1章 面向对象的并发编程
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位置(Locality)。在多处理器的环境下,当运行在不同CPU上的多个线程想要访问相同的一些对象时,用来维护缓存一致性的硬件和底层系统软件必须在多个处理器之间交换这些数据的值。
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