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好了日inutile (stay hungry, stay foolish)
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用行为动词来激活一种思路 01从基本概念开始。也许那是一种显而易见的思路,没有什么创意,如运用靶子代表业绩,或者用挣扎的小猫来表示勇敢。与很多习惯表达相同,这些熟悉的画面为沟通奠定了共同的基础。 02将一系列行为运用到核心画面或思路当中。快速勾勒轮廓草图。除了上述解释的文字以外,尝试更离奇的画面,如融化、解剖、爆炸、粉碎或挤压。不要从一个角度判断素描,或者在一幅素描上花费太长时间,快速尝试你的条目。 03退后一步,观察你刚才尝试的成果。为陈旧的话题赋予新的含义了吗?你用新颖的方法解决熟悉的问题了吗?你给古老的故事添加新奇的结局了吗?寻找你自己的最佳答案,并进一步深入思考。 基本修辞手法 01引喻。指代人物、地点或事件。这条人行道成了他自己的杰克逊·波洛克。 02铺陈法。通过列举出细节,润色一幅画面。蛇的声响---鳞状、淡棕色,人的声响---警告我要止步。 03 倒装法。颠倒句子的正常顺序。快速而费力地进入原始湖泊的是这个胖胖的男孩。 04折返替代法。将句子成分换成另一个,如将动词或形容词换成名词。放开我,你这个畜生! 05对仗。用平行的形式来表达相反的意思,不是我更喜欢狗,而是我不太喜欢猫。 06省略。省略了上下文暗指的成分。我喜欢我的爱犬,而他喜欢他的飞盘。 07夸张。以强调或幽默为目的的修辞性夸张手法,你即使从外层空间都能看出她的犹豫不决。 08反语法。 一种低调的陈述,是常用于双重否定。她的个性不是不粗野暴躁。 09隐喻。将不相似的事物或想法进行比较,以展示它们的共有属性。她的朋友吸血鬼是夏季嗜血的蚊子。 10借喻。通过为有共同属性的东西命名来表示一个术语。笔力胜于刀剑。 11矛盾法。与直觉相悖的矛盾的陈述或具有讽刺意味的陈述。对于沧白头发而言,我太老了。 12双关。运用发音相似的词语或文字游戏使语句有双重意义。这些玉米片可不是你的。(These nachos are not yours。) 13拟人。将人的特性赋予无生命物体或抽象概念。月亮笑了,向着神出鬼没的雪人眨眨眼睛。 14叠叙法。来自同源词根的词汇的重复。我不听从领导,我领导他参与政变。 15重复。在一个较大的从句内,单词或词组的重复。我烘烤食物吃,我烘烤食物喂人,我因为烘烤食物而耽搁了时间。 16借代。运用物体的一部分来代表整体,他只是与她约会,因为他非常喜欢她的车轮。 如何随时随地获得设计素材 01做一块海绵。……留心每一样东西。最重要的是,审读每一样东西…… 02随身携带速写本。如果你好朋友的衬衫在你家地毯的映衬下显得很酷很新潮,请记下各种颜色。如果歌词能够激发摄影的创意,请将它们记下来。最终,这种大杂烩式的随笔记录会成为无价之宝。很多奇妙的主意将大量涌现,所以随时做记录相当有益。 03观察其他艺术家和设计师。学习他们如何开发创意,然后尝试模仿。观察一切事物---总有一些新东西值得学习。 04创设数据库。收集图书,试着写歌,浏览动物园,把在线画面和创意添加进收藏夹。尝试基于舞蹈动作创建一个网格。建立个性化的数据库,犹如创办图书馆那样,因而你可以在急需时参阅必要的资料。 05用头脑中的概念来创作。对多样化的元素进行合成是很费脑筋的事情,而借助具体形式或者抽象思路来制定决策有助于设计过程的顺利进行。 引自第61页
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