第27页 第一章 第三节 寻找快感
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文中对游戏的快感路径,可以大致总结如下
1. 快感逻辑:
快感 →(来源)→ 身体 → (意义)→ 抵御意识形态的自由空间 | 意识形态的对立物 | 对强制性社会意义的抵抗
2. 游戏与身体的关系
游戏 →(产生)→ 电子身体 →(载体)→ 快感的来源 →
→(表现1)→ 超乎寻常的强大电子身体
→(方式1)→ 修炼 →(游戏的作用)→ 放大了修炼的成果
→(方式2) → 对工具的利用
→(表现2)→ 怪诞的身体
→(意义)→ 对社会说教意义的完美身体的反抗 → 反抗式的自我放逐 → 反抗带来快感
→(表现3)→ 对性征的投射和突出
→(表现1) → 既突出性(感)、又努力模糊性(感) → 荡妇与清纯的合一
→(表现2) → 潜意识同时存在“看与被看”
→(表现2-1) → 提供窥淫式有利位置
→(表现2-2) → 对自我展示的自恋式的想象
→(表现3) → “性高潮式的享乐” → “垂死”和“花费” → 肌肉和神经的痉挛和崩溃
→(表现4) → 角色和广告中赤裸的性暗示
→(表现5) → 现代社会对人的“欲望”的矛盾 → 不断挑逗,同时不断限制
→(快感来源)→ 在划定的范围内,身体自由的释放欲望,欲望可以得到较为本真的表现
(不得不说,这更多是以网游和电竞为最极端代表的那个方向的游戏而总结出的观念。而这种“快感”,大多是我个人在游戏过程中认为益处较小、应当选择性避免或限制的)
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第27页 第一章 第三节 寻找快感
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