设计未来
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机器与人的沟通的单向的,即使能模拟出人与人之间的沟通,充其量也只是单向的自言自语。因为人理解不了机器,机器理解不了人。
在人机交互中,机器扮演的是一个建议者而非控制者,体现在推荐系统之所以受欢迎,是因为它只提供建议,不做控制,在推荐的基础上,最后是否采纳的决定权在用户身上。一种良好的交互状态是,机器提供了一个有趣的,我没想到的建议,但允许我做主。
设计者面临的挑战,一是使用者事前知道可以做哪些可能的操作,做哪些操作以及如何去做。二是操作时知道操作的状态,操作后产生什么改变。其中涉及到重要的一点就是反馈,反馈及其重要,没有持续的反馈,使用者就难以产生概念模式,概念模式的作用是帮助你熟悉产品的使用的,即产品按照你的预期运行与反馈。当然反馈不能对用户造成干扰,正如大量的弹窗让人厌烦。反馈包含重复确认,进度报告、时间估算、学习、特殊情况、证实以及引导期望。
若上下级的关系比作用户与产品,回想一下,为什么我们日常工作总是需要不断汇报任务进度?为什么我们要把握好反馈的尺度而不能频繁的反馈?为什么上级喜欢做选择题,即你去提供方案,以供人选择?机器与人沟通的原则从一定程度上来看,也是人与人沟通的原则。
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