第58页 使用正规元素
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一、什么是游戏正规元素?
构成元素是游戏的结构元素,没有它们,游戏将不再是游戏。
1.玩家:
1.1游戏的邀请:
精心设计游戏的邀请,使他符合游戏游戏内涵,并推送给你的目标受众,是游戏设计中的重要部分。
1.1.1社会构成:(桌游)玩家邀请
1.1.2正式的邀请:吉他英雄的控制器
1.2玩家的数量
1.3玩家角色
根据玩家类型(动机)对应的游戏角色(分工、团队)设计;
成就:想要完成既定目标
探险家:了解游戏的方方面面,娱乐价值在于探索
社交者:玩家之间的关系、话题
杀手:希望对其他玩家施加影响,击败、助人等存在感
1.4玩家的交互模式
1.4.1 单人对游戏:倾向使用谜题或者其他游戏结构来创造冲突。
1.4.2多名独立玩家vs 系统:轮盘赌博
1.4.3玩家vs玩家
1.4.5单边对抗:1vs N 黎明杀机
1.4.6协作游戏:
1.4.7团队对抗
2.目标:
同一游戏,不同玩家有不同的游戏目标,玩家可以自己制定目标,目标可以混合;
短期目标,帮助玩家实现主要目标;
2.1掠夺
2.2追捕
2.3竞速
2.4排列
2.5救援或逃脱
2.6行为禁止
2.7建设
2.8探索
2.9解密
3.操作
工程思维下的游戏结构操作(输入、input())
谁、什么时候、做了什么。
不同的游戏设备和游戏场景都会影响游戏的操作,而操作是游戏交互中的关键。
4.规则
4.1什么是规则?
4.1.1规则定义游戏的对象和玩家可采取的行动
4.1.2可以堵上游戏的漏洞。
4.1.3 避免游戏倾向于对某位玩家或者某些玩家有利而不平衡。
4.2怎么定义对象和概念的规则
通过游戏体验(试错),以及对比,获得了更为直观的信息
4.2.1决策树
对象是否复杂?
是
那么玩家需要学习复杂的规则吗
否
那么对象间有足够的区分度吗?
对象是逐步发展的吗?
对象旨在某些情况下可用吗?
4.2.2规则越复杂,就要求你设置越多的命令来强迫玩家理解;
玩家对规则理解得越不好
→
理性
越不可能在系统中做出有意义的选择
直觉
越不可能在系统中做出有意义的选择
4.3
4.2.3.1功能空间:
互相嵌套的空间:
操纵空间
4.2.3.2时间:
离散
连续
操纵时间
4.2.3.3对象:
属性:
行为:
联系:
4.2.3.4信息公开度:
知情者层级图:
神-
游戏全部信息-
共享信息-
队伍共享信息-
个人私密信息
4.2.3.5行动
4.2.3.5.1基本行动(5-7个,组块化的信息可以算一个,比如方向键?)
4.2.3.5.2策略行动(达成目标的基本行动?微妙互动?)
玩游戏就是做出有意义的选择吗?
4.2.3.5.3如何规设计行动?
4.2.3.5.3.1添加更多动作(5-7个?)
4.2.3.5.3.2可以和不同游戏对象之间产生互动
4.2.3.5.3.3许多对象
4.2.3.5.3..4行为(input)带来的改变了影响后面的策略行动,比如信息公开度的转变,对抗中环境的改变,影响了策略和环境
5.资源
对游戏目标有帮助,有游戏内生价值的东西,如poe的通货
5.1常见资源
5.1.1命数
5.1.2单位
5.1.3生命值
5.1.4货币
5.1.5行动
5.1.6能力加强
5.1.7物品
5.1.8特殊区域
5.1.9时间
6.冲突
冲突时通过创建规则、过程和各种情景(如多人战争)而设计在游戏之中的,阻止玩家直接完成他们的目标。
提供挑战,迫使他们掌握一种或几种特定的技能。
6.1障碍
6.2对手
6.2两难选择
7.边界
7.1为什么边界是重要?
7.1.1 实用原因:
影响玩法和乐趣;
7.1.2 感性因素:
人际关系;切磋和搏命是不一样的;
7.2模糊游戏的边界--alternative reality game 平行实境游戏
8.结果
为了吸引玩家,游戏的结果必然是不确定的。(?)
8.1交互模式
8.1.1零和游戏
8.1.2非零和游戏
奖励和惩罚通常更微妙
8.2目标
二、为什么要学习使用正规元素?
透彻理解正规元素之间的潜在关系,是游戏设计的基础,知其然知其所以然。
掌握这些基本规律后,你可以运用他们进行创新性的组合,创造崭新的游戏机制,或针对性的分析其他游戏进行合理的微创新。
三、怎么使用游戏正规元素?
1.设计
在头脑风暴后,原型制作时,有目的的根据游戏元素细化、思考游戏本身,扫除盲点,方便沟通。
2.分析
根据游戏正规元素分解游戏。
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说明 · · · · · ·
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