第四章 体验从游戏中诞生
paoao
在读 游戏设计艺术(第2版)
- 章节名:第四章 体验从游戏中诞生
推导游戏是一种玩的东西,——那么和玩具的区别呢玩具是一件是一件玩起来很有乐趣的物品——那么什么是乐趣乐趣是一种带有惊喜的愉悦感 惊喜是一个重要的基础情绪
定义1游戏是一种自主控制系统的学习,在其中包含着对抗,被规则限制以产生一个不平衡的结果。
一种自愿控制的运动——就像玩一样游戏是有意开始的。
势力存在着对抗——游戏拥有目标,并且游戏存在冲突。
被规则限制——游戏拥有规则,而玩具没有,规则是定义游戏的一个确切方面。
不均衡的输出结果——胜利失败关键特质
- 游戏是有意进行的
- 游戏拥有目标
- 游戏拥有冲突
- 游戏拥有规则
- 游戏中能胜利和失败
定义2游戏是一种具有内源意义的可交互结构,他需要玩家为了一个目标而去努力。
可交互结构 ——游戏拥有一个你能与之交互的结构,并且该结构也能与你交互。
努力完成目标——需要有挑战。优秀的游戏 的调整恰到好处。
内源性意义——游戏中有价值的事物,拥有的知识在游戏中才有的价值。一个游戏越引人注目,游戏内就会创造越多的内源价值。关键特质
- 游戏是交互式的
- 游戏是拥有挑战的
- 游戏能够创造他们自己的内在价值
定义3游戏是一个封闭的正规系统,吸引玩家参议到结构化的冲突之中,并在冲突解决之后产生不规则的结果。
- 游戏吸引玩家参与
- 游戏是封闭的正规系统
总结游戏是一种以嬉戏态度进行解决问题的活动。一些定义
- 有趣就是伴随惊喜的开心
- 玩是一种放纵好奇心的操控
- 玩具就是你可以玩耍的物体
- 一个好的玩具就玩起来有趣的物体
- 游戏是一种以好玩的态度对待的问题提解决活动。
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