《增长黑客》的笔记-第72页
- 页码:第72页 2018-11-07 14:03:45
病毒传播中的用户心理:喜爱、逐利、互惠、求助、炫耀、稀缺、害怕失去或错过、懒惰
社交裂变案例:
1. Zynga:德州扑克、黑帮战争、美版开心农场、好友填字、咖啡世界——Mark Pincus
2.Spotify:必须用Facebook 账号登录
说明 · · · · · ·
表示其中内容是对原文的摘抄
病毒传播中的用户心理:喜爱、逐利、互惠、求助、炫耀、稀缺、害怕失去或错过、懒惰
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2.Spotify:必须用Facebook 账号登录
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