笔记4
♦预期效应
预期效应是指因为预期而影响了后来对事物的看法和行为模式。通常当人们感受到一个可能的或想要的结果时,他们的看法和行为会受到影响。以下是这种现象的几个例子: 💎月晕效应( Halo Effect):雇主基于对特定雇员的整体正面印象,因此对他们的表现评价较其他雇员高。 💎霍桑效应( Hawthorne Effect):基于环境改变将增加生产力的信念,雇员会有比较高的生产力。 💎毕马龙效应( Pygmalion Effect):基于对老师的期待,学生会表现得更好或更糟。 💎安慰剂效应( Placebo Effect):基于治疗会成功的信念,病人会很快感受到治疗效果。 💎罗森塔尔效应( Rosenthal Effect):老师基于对学生表现的预期,对待学生会有不同的态度。 💎需求特性( Demand Characteristics):在实验或访谈中,参加者会为了迎合实验者或访问者的预期,而提供回答并及时做出反应。 预期效应显示了预期对感知及行为影响很大。例如,告诉一些人有一项新产品将改变他们的生活,结果会有很多人觉得他们的生活得到了改变,在此,信念只不过是用来创造改变的促成手段。一旦人相信某件事会发生,仅是这个信念,就足以创造出发生的可能性。可惜的是,这种情况也有负面作用,会影响到正确评估一项设计是否成功的判断能力。设计师很自然地会偏爱自己的设计,他们常常会使用些主观的言语或行为,来影响测试对象,或者可能省略某些结果,以符合他们自己的预期。测试对象通常会通过他们得到的信息,企图做出符合期待的反应。 要介绍或推广一项设计时,请考虑预期效应。如果想要说服人,那么就用可靠的方式建立心理预期来引导目标人群,而不要让他们自己形成不偏不倚的结论。在评估设计时,请采用适当的测试步骤,以避免因预期效应产生偏见 请参考:曝光效应(P86)、框架(P108)、不确定性原理(P244) 引自 84 预期效应 预期过高也许会引起逆反心理?
模糊描述,部分准确,可信度高
应用案例:星座解释
♦安全系数
设计参数的忽略程度越高,安全系数越大
增加安全系数,则 需要增加设计元素,则 会增加成本
例:游戏测试开服炸服
错误,包容性设计
♦反馈循环
系统观念,各元素相互影响
要考虑 改变设计要素后,用户心理会如何变化
♦正负形关系
格式塔心理学
图案和图底
♦费茨定律
只适用于快速、指向的动作
弹道动作+归航动作
ballistic movement, homing movements
约束,错误,希克定律
目标大小,距离远近,需要的速度,需要的准确度
♦五帽架
组织资料五种方法:种类,时间,地点,字母,连续体/层次
如:ui设立时,信息组织和呈现方式
分类筛选
♦功能性与使用性取舍
多功能 vs 定制化:要看用户的需求和预期(模糊or清晰)
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