05道德论点
主题是道德愿景(关于如何待人处世的看法),而非题材(如死亡、善恶、救赎、阶级、腐败、责任与爱)。角色是故事的心脏与循环系统,结构是骨骼,主题是大脑。不要用道德训诫传递主题,而是要借由结构及特定主角来处理特定情境,在故事表面之下慢慢传达道德愿景。
5.1从设计原则中找出主题要旨
设计原则将故事中所有行动打造成一个有机整体。使用设计原则找出主题要旨的诀窍,是聚焦于故事中只受道德影响而存在的行动。几种开发主题的技巧:
(1)游历:旅程是表象,奴隶制度是主题(《哈克贝利费恩历险记》)
(2)单一重大象征:《丧钟为谁而鸣》中的丧钟,为故事提供架构,也隐含了可能的主题要旨:面对死亡,唯一能为生命赋予意义的,就是为所爱的个体牺牲。
(3)在单线情节进程中联结两个重大象征,如《黑暗之心》,既暗示黑色大陆的蛮荒深处,以及道德黑暗面的核心,两者都暗示对人类堕落之因的探索。
《出埃及记》
故事设计原则:一个不知道自己身份的男子,努力带领族人追寻自由,并接受新的道德律令,这些道德律令也将重新定义他和族人的身份。
主题要旨:一个男人味族人扛起责任,获得的回报,是依神的指示来生活的愿景。
《哈利波特》
故事设计原则:一个有魔法的王子到一所培养魔法师的寄宿学校上学,在接下来的七个学年中,学习怎样成为男人和国王。
主题要旨:你拥有出色的天分与能力,就必须成为领袖,并为他人的福祉而牺牲。
《生活多美好》
故事设计原则:呈现一个人如果从未存在,一个城市乃至一个国家会变成什么模样,借此显现个人的力量。
主题要旨:一个人是否富有,不是取决于他赚的钱,而是他为朋友与家人的付出。
5.2将主题划分为不同的对立
5.2.1主角在道德层面的抉择
主角的道德线的终点是他最后的选择,故事的一开始就要根据这个选择来决定道德层面的对立面。如《卡萨布兰卡》中的瑞克,要决定是选择对抗纳粹,并放弃对伊尔莎的爱,还是相反。
5.2.2让每个角色成为主题的一种变奏
步骤是:
(1)再次检视最后的道德抉择,理清必须处理的核心道德难题;
(2)确保每个角色用不同方式面对同样的道德难题;
(3)从比较主角与主要对手开始,探索各种道德选项,然后是主角与其他对手;
(4)每个角色都可以通过对白传达自己的道德论点;
如《窈窕淑男》,核心问题是男人如何对待恋爱中的女人。每一个对手和盟友,都是男性怎样对待女性、女性如何容许男性如此对待自己的变奏。
5.2.3将角色的价值取向置于冲突之中
每个人都有自己的价值取向,与他人不同,且处于冲突之中。
5.3通过结构来传达主题
把主题编织在故事结构中,在故事结构的收敛点是对决,紧随其后的是真实自我的揭露,以及道德层面的抉择。
5.3.1道德论点:基本策略
价值取向-->道德层面的弱点-->道德层面的需求-->第一次不道德的行动-->欲望-->驱动力-->不道德的行动-->盟友的攻击-->执迷不悟的驱动力-->不道德的行动。
在上述过程中,主角一败再败,且变本加厉,最终跌向谷底,从而使观众看到对决、真实自我的揭露、道德层面的抉择、主题的揭露。
在整个过程中,要注意主角和主要对手之间的力量平衡,不仅对角色和情节重要,对道德论点也相当关键。此外,还要注意平衡道德论点和情节的比重,否则,会变成道德说教。
5.4道德论点的变奏
5.4.1善与恶:主角虽然有心理弱点,但一直是好人,并通过道德积分赢得了胜利。
5.4.2悲剧:开始时赋予主角致命的人格缺陷,在结尾是安排迟到的真实自我揭露,形成悲剧。在悲剧中,即便主角已经死去或沉沦,观众还是从他在道德层面及情感层面的成功获得深刻启发,如《哈姆雷特》。
5.4.3动之以情:主角的那套信念及价值取向已经退化,不是早已过时就是过于死板,ta面对的对手并不邪恶,但非常强大。在一次次对决中,主角绝望死去。观众对凄美的失败、全力的拼搏,以及主角拒绝承认失败的姿态深感赞赏。
5.4.4讽刺/嘲讽:讽刺故事是关于信念的喜剧,特别是与整个群体之所以建立的基本信念有关。嘲讽是故事逻辑的一种形式:其中一个角色最后得到的,与他想要的和采取行动争取的恰好相反。为此,主角一般生活在社会规范清晰的体制内,如《傲慢与偏见》。
5.4.5黑色喜剧:是呈现某个体制不合逻辑的喜剧。
5.5合并道德论点:使用各种道德论点的表现手法
5.6独特的道德愿景:如《星球大战》中的“愿原力与你同在”;《教父》中的“我会给他一个无法拒绝的价钱”、“这与个人无关,完全是商业交易”……
5.7通过对白呈现道德论点。有三个时机:(1)盟友批评主角为达成目标而采取不道德行动;(2)主角与对手直接冲突;(3)主要对手为自己的错误行动做出道德层面辩白。主角与对手都相信自己是对的,需要给对手一个有力(但错误)的辩白理由。
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