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新媒体离散性
交互性
人机交互界面进入文化领域,代表强大的文化传统,呈现人类记忆和经验的文化语言。交互界面语言所有计算机用户都会使用
新媒体的语言 操作
计算机时代的视觉文化在外观上是电影式的,在材料上是数字的,在逻辑上是与计算机有关的(即软件驱动)
合成图像过于真实,准焦,不受景深限制。传统照片指向过去,合成照片指向未来
侏罗纪公园刻意降低画质,来自过去的恐龙
原现实主义,用户被赋予控制权,用户在幻觉中更加投入
数据库与叙述的对立
在穿越空间的行为中塑造人物性格,这是美国边疆神话一个主题
网络导航变得越来越像社交体验
对于虚拟漫游者而言,计算机中的搜索、分割、超链接、可视化和数据挖掘等操作,比穿越模拟物理空间的导航更能满足需求
集体观赏和个体观赏
新现实主义:好像发生过,其实没发生过
数字电影=实拍素材+绘画+图像处理+合成+二维计算机动画+三维计算机动画
早期数字电影与19世纪的“前电影”设备存在同样问题,即有限的存储空间,早期QuickTime电影和计算机游戏极度依赖循环
动画挑战电影,空间蒙太奇开始挑战时间蒙太奇,数据库挑战叙述,搜索引擎挑战百科全书
文化的在线传播模式调整传统的离线传播模式
新媒体将文化和文化理论转化为“开源代码”。
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