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应该是博格斯特最全面接受、阐释思辨实在论和OOO的一本了,也对单元操作进行了最具OOO色彩的定义(更强调单元所具有的无限后退而又能无限扩张的、黑洞般的密度和深度,摆脱人类关联的独立性,而非德勒兹和巴迪欧的动态连接性网络),将扁平本体论的二维表面转化成了微小本体论的点状-单元聚合体。当然研究重点还是互相无法彻底透视的物-单元直接如何相互关联作用,从这个意义上可称之为现象学(研究无法被穷尽的事物如何呈现) 在思路上很大程度复刻了哈曼的思路,从物自身出发,发现物的多样性和各种关联的可能,其深度只能用隐喻的方法去触及。但博格斯特就像一个简化版的哈曼,其论述大部分只能通过举例来展开,太通俗了些。博格斯特强调一种实践哲学,他将其称为木工技艺,举例而言他还赞扬了加洛韦对《战争游戏》的电子改编
> Alien Phenomenology, or What It's Like to Be a Thing
1人觉得有用 # 2026-05-13 19:28:41 北京
应该是博格斯特最全面接受、阐释思辨实在论和OOO的一本了,也对单元操作进行了最具OOO色彩的定义(更强调单元所具有的无限后退而又能无限扩张的、黑洞般的密度和深度,摆脱人类关联的独立性,而非德勒兹和巴迪欧的动态连接性网络),将扁平本体论的二维表面转化成了微小本体论的点状-单元聚合体。当然研究重点还是互相无法彻底透视的物-单元直接如何相互关联作用,从这个意义上可称之为现象学(研究无法被穷尽的事物如何呈现) 在思路上很大程度复刻了哈曼的思路,从物自身出发,发现物的多样性和各种关联的可能,其深度只能用隐喻的方法去触及。但博格斯特就像一个简化版的哈曼,其论述大部分只能通过举例来展开,太通俗了些。博格斯特强调一种实践哲学,他将其称为木工技艺,举例而言他还赞扬了加洛韦对《战争游戏》的电子改编