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0 有用 MEMS 2013-04-20 20:40:15
4.19 虽然最近有补充了一些手机平台相关的了解,但其中iphone的相关特点和分析(虽然过时)对于我还是新信息 图标的制作 艺术流程的分析和确定过程 这些是亮点也是本书重点 算不上是unity的入门书 可能是翻译的问题读着很难受 看这本书主要是为了了解手机平台开发流程上有哪些不同 还是不太喜欢手机开发 (潜意识里总会觉得手机就不是用来玩游戏的?) 植物大战僵尸和愤怒的小鸟也没啥意思 相比我... 4.19 虽然最近有补充了一些手机平台相关的了解,但其中iphone的相关特点和分析(虽然过时)对于我还是新信息 图标的制作 艺术流程的分析和确定过程 这些是亮点也是本书重点 算不上是unity的入门书 可能是翻译的问题读着很难受 看这本书主要是为了了解手机平台开发流程上有哪些不同 还是不太喜欢手机开发 (潜意识里总会觉得手机就不是用来玩游戏的?) 植物大战僵尸和愤怒的小鸟也没啥意思 相比我更喜欢黏黏世界 (展开)
0 有用 breaker 2012-07-04 14:22:43
翻译很差。全书分为两大部分 1. Unity 界面操作和 Unity for iOS 开发入门。2. 以一个飞行游戏示例讲解游戏性和美术设计。本书的目标不是深入游戏编程技术,而是关于游戏概念原型、游戏性和美术的设计和制作。
0 有用 MEMS 2013-04-20 20:40:15
4.19 虽然最近有补充了一些手机平台相关的了解,但其中iphone的相关特点和分析(虽然过时)对于我还是新信息 图标的制作 艺术流程的分析和确定过程 这些是亮点也是本书重点 算不上是unity的入门书 可能是翻译的问题读着很难受 看这本书主要是为了了解手机平台开发流程上有哪些不同 还是不太喜欢手机开发 (潜意识里总会觉得手机就不是用来玩游戏的?) 植物大战僵尸和愤怒的小鸟也没啥意思 相比我... 4.19 虽然最近有补充了一些手机平台相关的了解,但其中iphone的相关特点和分析(虽然过时)对于我还是新信息 图标的制作 艺术流程的分析和确定过程 这些是亮点也是本书重点 算不上是unity的入门书 可能是翻译的问题读着很难受 看这本书主要是为了了解手机平台开发流程上有哪些不同 还是不太喜欢手机开发 (潜意识里总会觉得手机就不是用来玩游戏的?) 植物大战僵尸和愤怒的小鸟也没啥意思 相比我更喜欢黏黏世界 (展开)
0 有用 breaker 2012-07-04 14:22:43
翻译很差。全书分为两大部分 1. Unity 界面操作和 Unity for iOS 开发入门。2. 以一个飞行游戏示例讲解游戏性和美术设计。本书的目标不是深入游戏编程技术,而是关于游戏概念原型、游戏性和美术的设计和制作。