作者:
[白俄] Egor Kuryanovich 等
出版社: 人民邮电出版社
译者: 阳飞 / 海通 / 李碎伍
出版年: 2013-6
页数: 212
定价: 49.00元
装帧: 平装
ISBN: 9787115314550
出版社: 人民邮电出版社
译者: 阳飞 / 海通 / 李碎伍
出版年: 2013-6
页数: 212
定价: 49.00元
装帧: 平装
ISBN: 9787115314550
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1 有用 午饭吃什么呢 2013-12-25 15:41:12
这本书不是一本"一二三"一步一步手把手教你游戏开发的书. 不过可以当做一本导读类型的书, 让没有接触过html5游戏开发的人对html5游戏开发有个大致的认识.
0 有用 缚风铃 2021-03-10 18:35:23
这本书像个杂志,而不是教程。它收录了一些开发者的关于网页游戏的技术与技巧的心得。虽然有不少收获,但我还是开发不了,不懂Canvas、WebGL,以后再看其他相关书籍吧。
1 有用 游鹄小窝 2013-08-30 17:40:21
更像杂志的一本书,多个作者每人一章讲解自己的作品和代码,可以开阔一下眼界。提到了WebGL,WebSocket,Node.js,Canvas等比较实用的web技术,但是都是围绕各自游戏的应用,没有特别针对某一部分进行深入讲解。还有一些额外的收获:sub-pixel accuracy, WampServer,ActiveState Komodo
0 有用 缚风铃 2021-03-10 18:35:23
这本书像个杂志,而不是教程。它收录了一些开发者的关于网页游戏的技术与技巧的心得。虽然有不少收获,但我还是开发不了,不懂Canvas、WebGL,以后再看其他相关书籍吧。
1 有用 午饭吃什么呢 2013-12-25 15:41:12
这本书不是一本"一二三"一步一步手把手教你游戏开发的书. 不过可以当做一本导读类型的书, 让没有接触过html5游戏开发的人对html5游戏开发有个大致的认识.
1 有用 游鹄小窝 2013-08-30 17:40:21
更像杂志的一本书,多个作者每人一章讲解自己的作品和代码,可以开阔一下眼界。提到了WebGL,WebSocket,Node.js,Canvas等比较实用的web技术,但是都是围绕各自游戏的应用,没有特别针对某一部分进行深入讲解。还有一些额外的收获:sub-pixel accuracy, WampServer,ActiveState Komodo