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  • 3D数学基础 : 图形与游戏开发

    Fletcher Dunn、Ian Parberry / 史银雪、陈洪、王荣静 / 清华大学出版社 / 2005-7-1 / 42.00元
    2018-09-04 在读

    实数只是被我们文化所认可的,约定俗成的一种概念,实数只是一种错觉,因为宇宙是离散和有限的,哈哈哈。为虚拟世界选择度量单位的关键是选择离散的精度。用动物庄园解释不同坐标系的选用,有趣,没有哪个位置、方向、坐标系能被认为优于另外一个。所有的坐标系都是平等的,但某种可能比其他的更合适。

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