弥之对《帝国游戏》的笔记(1)

弥之
弥之 (Too long to tell.)

读过 帝国游戏

帝国游戏
  • 书名: 帝国游戏
  • 作者: [智利] 罗贝托·波拉尼奥
  • 页数: 369
  • 出版社: 上海人民出版社
  • 出版年: 2020-5
  • 战争史的书写与记忆的改编

    本书的主题表达很像《打,打个大西瓜》,以兵棋来映射二战史。不久前读的《魔山》虽然是在一战的背景下完成的,其主题却以哲学思辩为主,对战争与和平的探讨显然是蜻蜓点水。当然,本书的叙述手法算不上高明,尤其是读到这里仍不能明白查理的死、艾尔丝女士的诱惑以及西班牙友人这一故事线存在的意义(似乎也很难将之作为象征与现实世界或观念世界严格对应起来)。

    我走遍海滩,周遭混沌,我背诵那些被遗忘的名字,围困在档案角落里的名字,直到太阳重新出来。可是,那些名字是被遗忘了还是在等待?我想起高处有人俯瞰着这个兵棋玩家,只能看见他的头,肩膀和手背,棋盘和算子组成的舞台上,成千上万种开局与结局轮番上演,经久不息,万花筒剧院,玩家与记忆之间唯一的桥梁,他的记忆,是欲望也是目光。有多少支不断减员、经验不足的步兵师在西线苦苦支撑?是哪几支部队顶着叛国罪停下在意大利的进军?是哪几支装甲师穿透了1940年的法国防线、1941年和1942年的苏军防线?曼施坦因元帅又是用哪支最关键的装甲师夺回哈尔科夫驱散灾难?1944年是哪几支步兵师在阿登为了扫除障碍给坦克开道而血战到底?又有多少数不清的战斗军团为了在各线拖住敌军而战死疆场?没有别人记得。只有兵棋玩家记得。
    引自 安齐奥。欧罗巴堡垒。奥马哈滩头。1942年夏

    这段话想必是暗含了波拉尼奥的个人观点的,当然在表达的时候多少有些夸张和绝对了——还有谁能比专业研究者更熟悉战争史呢?不过当然了,文学作品需要宽容的理解,大概是想表达关心历史细节的人太少了,毕竟现代人都被困在工作(或是无聊的娱乐方式)中无法自拔,这个世界吸引我们注意力的新鲜玩意实在太多了。 关于战争记忆的编写倒也算得上是个有趣的议题。二战时德军战死的那些士兵,要以什么样的方式被纪念呢?他们死前或许认为自己应该以英雄的名义被国民爱戴,但如今只能被当做民族主义的牺牲品警示世人,更有可能的是被历史的尘埃埋没深处。

    下一部想读波拉尼奥的作品是《2666》,期待能从中找到两部作品之间的联系。

    2022-03-20 20:59:17 回应