疯传 (1)

  • 28
    产品或思想需要包含社交货币、容易被激活、能够激发情绪、有公共性和实用价值,并融入故事中。

救猫咪 (2)

  • 19
    没有创意试试5个游戏: 1.滑稽:找一个正剧、惊悚、恐怖片改写成喜剧片 2.严肃:一个喜剧片改写成正剧 3.陷入困境的fbi 4.非常规学校 5.对抗:几拨人处于对立状态,不同角色、立场相反的人物有关系 6.我的某某事...
  • 22
    1,“鬼怪屋”型 《大白鲨》《异形》《侏罗纪公园》《惊声尖叫》 “怪物”:有些可耻之事——贪婪(金钱,肉体),促使超自然鬼怪的诞生 “屋子”:有限的空间 “追杀和躲藏”:可以给鬼怪添加新的纠葛并引发关观...

韩剧如何讲故事 (1)

  • 61
    电视剧的故事必须要足够简单到能用一两句话来概括,这样主题才不会发散

游戏改变世界 (1)

  • 21页
    所有的游戏都有4个决定性特征:目标、规则、反馈系统和自愿参与