𝙰𝚣𝚎𝚛𝚒𝚕对《设计,无处不在》的笔记(1)

𝙰𝚣𝚎𝚛𝚒𝚕
𝙰𝚣𝚎𝚛𝚒𝚕 (明朝即長路 惜取此時心)

读过 设计,无处不在

设计,无处不在
  • 书名: 设计,无处不在
  • 作者: John Heskett
  • 页数: 141页
  • 出版社: 译林出版社
  • 出版年: 2009-1
  • 全书概要
    Az.:釐清設計的相關概念 及時代變遷中的因素轉變。結合了爲數不少的現代設計事例來佐證特定理念與表述 比較有啓發的是 設計的諸多影響要素的分析 還有對面對未來的設計的追問。
    -《第一章 什么是设计?
    本书的目的不在于否定“设计”名下所涵盖的一切活动,而在于拓展对这个术语的理解,检验在不同文化背景下,设计活动所触及的生活领域以及它对日常生活的影响。 “设计就是设计一种能生产设计的设计。” 在此种混乱的情况下,为了找出一种模式,围绕设计展开的讨论必须从两个方面着手:一是对滥用之下的本质行为模式进行界定,以期建立某种结构和意义;二是对这些模式溯本穷源,寻找当下混乱形成的原因和存在的方式。 针对第一点,设计从本质上可被定义为人类塑造自身环境的能力。我们通过各种非自然存在的方式改造环境,以满足我们的需要,并赋予生活以意义。 ……简而言之,设计能力在无数的方面都成为了我们作为一个物种存在的关键。除了人类,地球上没有其他生物具备这种能力。这种能力使我们能够以独特的方式改造我们居住的地方。若是没有这种能力,我们就无法界定何为人类文明,何为自然世界。设计的重要性就在于它像语言一样界定了人类的本质特征,使人类远远优于其他物种。 如果人类的设计能力有如此多的表现方式,我们该如何理解它的多样性呢?要回答这个问题,我们又得回到第二点,即设计的发展史上。设计有时被解释为艺术历史性叙述的一个分支,强调潮流和风格在时间上的简单更替——新的表现形式出现,替代原有的表现形式。然而,设计史更像是一个不断叠加的过程。在这个过程中,随着时间推移,新的发展叠加在现存事物之上。这种叠加并不是一个单纯累积或聚合的过程,而是一个动态的交互过程。在这样一个运动中,每次的革新都会从角色、意义以及功能上改变现存的事物。
    -《第二章 设计发展史
    在很早以前,人类就创造了各种形状的模型,对于何种形状能满足何种目的,我们已经形成了固定的概念。而与此相反的是,人类也具有创新的能力。事实上,形状已经越来越贴近社会需要,它与生活方式相互交织在一起,成为传统不可分割的一部分。在生活没有保障、生命受到威胁的环境下,我们从未轻易抛弃融入在形状中并由这些形状来体现的人类经验。 设计史上每一个新阶段的出现都不会将之前的种种整个推翻,而是叠加在已有的成果之上,这就是贯穿设计史的轮回模式。它不仅有助于解释为何当下社会设计模式的构成中会存在如此多样的观念和实践方式,而且提出了一个问题——未来我们会在何种程度上面临类似的变革。未来具体会发生什么尚未可知,但是其征兆却确凿无误,比如新技术、新市场、新的商业组织形式都在从根本上改变着我们的世界。毫无疑问,新的环境下需要新的设计观念和实践。
    -《第三章 实用性和重要性
    1896年,美国建筑师路易斯·沙利文在《高层办公大楼的艺术考量》一文中写道:“所有有机的和无机的、物质的和非物质的、人类的和超人类的事物,所有头脑、心灵以及灵魂的真实表达中都渗透了一个普遍规律,那就是生命通过表达可被认知,而形式永远追随功能。这就是规律。” 人们对规则的几何形式的追求并非仅仅在于它反映了生产方式的内在特点,实际上,它更多地是作为一种意识形态,反映了设计在工业社会中所起的作用。几何形式并不是最适合实践操作的,但它却成了一个最有力的隐喻,表现了机械化时代理想的形式应该怎样。我们可以从中获得数个概念,这只是其中之一。从流线型作业的水滴弧形和速度线中,我们可以得出类似的具有同样效力的概念。 作为设计中的一个概念,重要性阐释了在使用过程中形式呈现意义的方式,或者说形式在这一过程中的作用和意义。形式常常是习惯模式和仪式中强有力的符号或者象征。与强调效率相反,重要性更多关注的是表达和意义。 文化的概念主要可以分为两大类,首先是文化即教养的观念。这种观念促使我们从被认为具有特殊价值的那些风格或行为中获得观念或能力。人们已经形成了一些等级观念:认定一场古典音乐会比一场摇滚音乐会更有意义,或者认定一件雕塑作品比一件工业设计产品更有价值。随着众多美术馆加大对设计作品的收藏和增加以设计为主题的大型展览的场次,显然在某种程度上,设计已经被逐步地纳入到这个等级观念之中。然而,通常这种以“装饰艺术”为名、将设计概念专业化或排他化的行为并非是为了了解设计在现代生活中的作用,而主要是与美术馆为当代所树立的形象有关。 第二个关于文化的主要概念,同时也是本书讨论的基调,是从一个更概括的观点出发,将文化视为一个群体内部的共享价值。在这个意义上,文化是指不同的社会群体特殊的生活方式,尤指通过学习获得的行为模式,经由价值观、通讯系统、组织机构以及人工制品等方面来表现。文化渗透到日常生活中的方方面面,它包含了在不同情况下人们实践它的方式。文化让我们考虑将设计的范围进一步扩大,并帮助我们了解设计在人们生活中所起的作用。 在面对具体的时空特点时,我们主要会遇到两个方面的难题。第一个难题是我们需要适应现存的文化模式,在不破坏或不违反现存文化模式的基础上,试着与其结合或者与之同化。第二个难题包括排除这些模式中不可避免的变化。与前者相比,后者要复杂得多。 1981年,两名芝加哥社会学家,米哈伊·奇克森特米哈伊和尤金·罗奇伯-霍尔顿联合发表了一项题为《物品的意义》的研究成果。这项成果讨论了物品在人类生活中所扮演的角色。他们写道: 人们可以极其灵活地在物品中附加或解读出各种意义。几乎任何物品都可被赋予一系列的意义。尽管物品的物理特性经常偏重于某些意义,但它们并不能决定物品能传达哪种类型的含义;同样,当文化内的符号惯例与具体物品发生交互作用时,前者也无法完全决定后者能产生的意义。至少,每个人都有可能从他或她各自的生活经验中发现并编织出一张意义网来。 学习并了解设计的重要性是非常有意义的。在某种重要的意义上,有人认为设计过程的结果,即最终产物,不应该成为研究和理解设计的中心问题,而应该被看作是设计师的意向与用户需求和感受之间的相互作用。正是在这个互动的层面上,才产生了有关设计的意义和重要性的讨论。
    -《第四章 物品
    二十世纪八十年代,在后现代主义名下集结了一批理论观点,这些观点进一步强化了这一做法。它们强调设计的语义价值而不是实用价值。换言之,人们在构想和使用产品时,参照的主要标准是它的意义,而不是它的用途。这些概念关注的焦点是设计师而非用户,从而导致生产出来的产品形式随意,与其用途少有或没有任何联系。但是,这些形式却被其“意义”赋予了存在的合理性。 如果我们将所有遵循“以设计师为中心”的方法都认定为只是通过形式辨别来增加价值,那么我们就会产生曲解。有些设计师洞察人们的生活,将不明显的问题通过有形的、可触的方式来展现,他们所设计的产品从根本上对这些问题提出了新的解决方案——换言之,他们满足了用户自己都没有意识到的需求——这是设计能起到的最富有革新精神的作用。 当具有高度个性和创新性的形式与提高产品实际性能的目的相结合时,这些设计会变得相当成功。 比如在那些强调形式差别的地方,隐性知识作为主观方法也许适用于小型工程。相比之下,大型工程牵涉了复杂的技术问题,需要协调各个层次间的相互影响,个人直觉不一定能够处理所有必然的状况。针对这样的工程,合理且高度组织化的方法能够确保工程的所有方面被视作一个平台。在这个平台之上,通过具体的操作,人们可以创造性地解决问题。
    -《第五章 传达
    要实现有效的传达,文字和图像制品的结合是非常重要的。 传达设计活动中出现得最多的当数“平面设计师”。这个术语最先出现在二十世纪二十年代,专指负责平面图像设计的人。然而,就像设计中的大多数术语一样,这个词也会造成一些混淆。它包括为小公司设计笺头的设计师,也包括为大公司设计视觉识别程序的设计师。然而,无论是哪个层次的操作,平面设计师都要使用同样的标志、符号、字体、颜色和式样来生成信息和组织资料。 传达最令人印象深刻的特点之一便是它采用的方式。随着多媒体出版业的发展,设计的许多方面都经历了急剧的变形,文本、图像、视频和动画相结合的方式提供了无限的可能性。 大部分广告都有一项特征,那就是它们一边试图打造某种观念,一边又不能得罪特定市场中的任何人,因此广告所描述的人和生活方式大都大同小异,没有特色。一些批评家批评广告商是现代社会中典型的木偶师,操纵人们做一些并非对他们最有益的事情。但是,大部分广告商认为自己周旋于社会潮流和客户利益之间,一方面反映社会上发生的种种事情,另一方面又将这些事情通过程式化的形式反映到广告活动和意象中。
    -《第七章 形象设计
    人们可以利用物品和环境构建自我意识,表达身份意识。然而,身份的构建远非表达谁是谁的问题;它可以是个人或组织,甚至可以是国家为创造一个独特的形象和意义而采取的审慎而周密的尝试,旨在影响甚至是支配他人对自己的认知和理解。 广告推出了一系列我们可以成为也应该成为的形象,不断地鼓励我们成为自己内心希望成为的人,我们只需要购买它们提供的产品,便可成就这类转型。广告的影响看似相对温和,但其力量不容小觑。 作为刺激消费的一个手段,个人形象商业化的趋势席卷了全球,并造成了不寻常的效果。 ……所以,跨文化设计所面临的一个两难的困境就是判断何种程度内的文化身份是固定的,或者文化身份能够改变到何种程度。由于计算的失误而造成的问题可以是相当严重的,人们会以保护文化身份的名义对它进行广泛的抵制。这些人抵制世界大同的模式,尤其是带有全球化特征的更为自由的贸易和传达的泛滥。 在这种情况下有两点值得强调。第一,我们有大量的机会去确认任何具体环境下的各种特征,还可以用有别于全球性组织的方式来进行设计。第二,全球性市场的渗透,在具体需求上唤起了我们对地区身份确认的需要,与此同时,为了适应相关市场范围的扩大和多样性的增加,我们也需要若干能与之相抗衡的国际性工商企业。如果新的可能行得通或值得做,那么设计师需要面对的一个主要问题就是如何使来自不同文化背景的人能够解决改变所带来的各种问题。换言之,工商企业应该对不同文化的要求予以回应,改善人们的生活。产品和服务的设计要适用、清楚、便捷、令人满意,并能够融入人们的生活方式。 现代商业公司操控了有关身份的讨论,这些公司花大笔钱来设计身份是什么以及身份代表了什么。企业形象的概念源于军队和宗教组织。 企业形象设计领域内可能存在的最大问题是意象和形象之间频繁出现的混淆。前者指的是能够使客户轻松识别某家公司的视觉影像。很明显,对公司而言,它是一项有利又必要的功能。后者指的是客户对这个意象的理解,或者他们对公司产生的预期。意象是公司传达给顾客的,表达了公司希望被顾客了解的方式;而形象是在客户体验了公司所传达的信息后的实际情况。只有当两者协调一致时,才有可能谈到企业的整体性。但是如果两者之间存在鸿沟,在视觉形象上砸再多的钱也无法挽回客户的信任。换言之,只有好的产品或者服务才能维持意象的可信度。然而,好的产品或者服务并不一定需要一个昂贵的意象设计。最理想的情况就是,好的产品和服务辅以一贯高质和可信的传达手段,这时,意象和形象就是一回事了。
    -《第八章 系统
    系统可以理解为由一群相互影响、相互关联或者相互依赖的元素构成的(或有可能构成的)一个综合体。在设计领域中,系统的综合性可以通过不同的方式来表现。不同的元素可以通过功能相连的方式结合起来。 系统的另一个特点就是,相关观念和形式的结合要求一定的准则、标准以及程序来确保和谐、有序的相互作用。这就要求有系统思维的能力,同时也意味着合理的、系统的以及目的明确的过程。 除了系统的物理方面以外,很明显,信息在与用户的交流方面也起到了很重要的作用。公路网的一个特色是交通标志系统,这个标志系统列举了在一个系统环境下设计的一些关键特征。在公路网中,每一个方向指示标志都提供了与具体地点相关的详细信息,如它所处的地理位置和周边的连接线路。然而,它们不是被独立设计出来的,而是得服从于一个标准规范。这个规范决定了每个标志的尺寸、使用的字样和符号,以及所采用的颜色。 因此,人们通过精确的、标准化的符号形式能迅速进行识别。每个标志都能提供非常详尽的信息,并同时以能够与整个系统建立联系的方式进行编码。这种系统的目的只在于提供清楚的信息,告诉人们在某个地点转弯或选择某个方向将会怎样,至于真正想去的地方则必须由司机自己决定。有必要补充的是,有些信息形式(如地图或者计算机导航系统)呈现的方法并不完全一样,但能与其他方法兼容,这些对于用户操作系统而言也是至关重要的。 在便于使用方面,最有效的系统是保持着一致性和标准化模式的系统,它帮助用户了解下一步会如何,同时维持一种安全感和熟悉感。为了满足这些需要,设计需要配合使用大量用途不同的手段(如标志、场所、车辆、语音),使用户能不费力气地解决复杂的问题。 全球化趋势特别重视那些看似矛盾的需求。一方面,它要求产品与产品之间有更多的共性以实现大范围的经济增长;另一方面,它又要求能够满足不同品味的具体要求,适应特定的市场。全球化历经了很多形式,在这些形式中隐含了从标准产品生产到标准部件生产的转换。那些标准化的部件能够灵活装配成不同的形式,满足众多的需求。 大规模生产的设计通常倾向于单个分离性的产品,这类产品通常以零配件的形式被生产出来,经过组装后可以实现特定的目标。这个过程相当漫长,这种专一性加上具有个人风格的设计导致了市场的分化。新产品的生产过程同样耗时,而且花费一样很大。然而,生产工艺发生的改变提供了迥异的设计途径,尤其是在弹性生产手段逐步取代大规模生产的趋势下。这些都使得生产工序的焦点从成品生产转向便于快速合成和装配的配件的生产。实现这个目标的手段之一就是把产品范畴内的核心元素配置成标准化部件,而且,这些部件都需配备标准化的接口或者连接,这一点同样十分重要。这样一来,系统便能朝着为用户提供更多选择的方向发展。用户可按自己的需要改装产品,这个过程被称为大批量定制,这是一个看似自相矛盾的过程。 随着组模单元的运用,灵活配置得到了进一步的发展。同时,这也意味着产品的整体结构被分解成了若干基本的功能部件和转换部件。这些部件按标准组模单元分组,进而命名为可选性附加元件,这一举措促使系列产品大量地涌现。模式化设计使得每个部件都能经受检验,成为高质量产品。这些部件运用于不同的配置方案,生成一系列能适应不同市场需求的产品,又或者成为满足个别用户具体要求的用户化产品。 将这种程序进一步扩展,我们就得到了产品平台的概念。为了满足基本的功能性目的,这些平台把模块和部件组合在了一起。在这个平台之上,我们可以迅速地开发和制造多种产品配件。 …… 这些开发和设计系统解决了明显存在于高速、经济的产品生产需求与客户按需定制产品的愿望之间的矛盾。这样做是为了通过特性和共性的并置,在低成本、高效率的生产系统中找出具体的举措。 这类方法的优点还体现在,它们能够在后续的服务中为用户提供更大的价值。 然而,设计师遇到的最大挑战可能是如何更好地使人们创造出来的系统与数万年进化的结果(即生态环境)和谐共存。如果我们能了解系统的本性,了解局部变化是如何影响系统,系统又是如何影响相连的各个系统的,就有可能减少一些相对明显的危害效应。如果客户、公众和政府授以适当的方针和方法,设法从根本上解决问题,那么设计可能会成为一种解决办法。遗憾的是,经济系统的基本观点坚信共同利益取决于以个人利益为前提所做出的各个决定的总和,若是用这样一个系统来解决人类在改造自身环境时出现的问题,不得不让人怀疑它的能力。在这个意义上,设计本身也成了问题的一部分。设计是经济和社会这个大系统下的一个子系统,而且在这些背景下,它不是独立运行的。
    -《第九章 语境
    从广义上来说,来自三个语境的影响与设计实践有关,这些领域分别是:专业设计机构,或设计师看待自己的方式;大部分的设计实践所处的商业语境;此外,还有国家政策。 在很大程度上,设计实际的运行方式取决于不同机构内的固有方法。同时,它更多地依赖于个性和习惯性行为的倾向。然而,正是由于这些差异,我们才能对一些基本模式加以区分。 如果设计在机构内起到的整体作用是如此多样,而可辨的基本模式又是如此之少,那么我们可以推测,设计在具体操作管理层面上会更加混乱。即使是在一些特殊的产品部门,公司在为同样的市场生产类似的产品时,仍然会产生大量的差异。 很明显,各个机构特定的历史以及设计师的个性,对于理解设计在他们各自活动中所扮演的角色都起到了至关重要的作用。有些公司最初靠企业家对于市场机遇的洞见而建立起来,有些公司的创建则是源于特别的技术创新。也有极个别的创建人是出于一种社会责任心。甚至还有些设计师,为了保持他们作品的实质面貌,成立了自己的公司。有些公司已经建立了正规程序,能保持长时间运作的一贯性。但是其他一些公司则依靠领导者个人的洞察力和偏好。这些领导者身居高位,坚信设计对公司的形象和声誉至关重要。设计意识出现以后,与其他竞争力相结合,成为决定公司存亡的核心竞争力的一部分。至于公司是如何发展到这一步的,并没有明确的模式。 过去,政府干预经济事务多是为了避免改革会威胁到政府的利益,或者预防改革有可能引起的社会动乱。然而,在十八世纪的欧洲兴起了一场名为“重商主义”的经济政策变革。简而言之,这项政策努力限制进口,大力促进出口,以此来提高相对的经济实效。这项政策首先在法国由路易十四系统地规划了出来。为了达到这些目的他采用了如下手段:大力促进国内制造业的发展;直接投资生产设备;设定高额进口关税,以保护本国制造商抵御来自国外的竞争;支持商业资本家在海外的竞争;投资基础设施建设,提高生产能力;吸引国外有才华的工匠;发展有利于设计教育的环境。 实质上,重商主义经济政策的基础是一个静态的经济概念:既然可能的产量和商机在总量上是有限的,那么,一个国家的商业政策就应该把获得有效总额中最大的份额作为目标,即便这样会损害到其他国家的利益。在这样的情况下,设计被认为是创造竞争优势的决定性因素。基于这样的政策,不管是过去还是现在,法国都是奢侈品制造领域的龙头老大。 重商主义坚信国家在解决经济问题时必须以自己的利益为前提,这不仅是它也是当今任何一个政府在制定设计政策时的基础。
    -《第十章 未来
    本书中反复出现的两个主题一是设计活动变化的范围,二是在技术、市场和文化中发生的意义深远的变革影响设计活动的方式。设计不可能远离这些影响力广泛的模式而独善其身,但是它与这些模式相处的情形却没有什么章法。 对任何设计师而言,在典型的并置模式中,制图作为研发和再现视觉理念最古老的方法之一,仍然是一种不可取代的技巧。随着快速成形机的逐步完善,它能够在越来越短的时间内,根据计算机给出的指令生成规模越来越大、复杂性越来越高的三维立体图形。这又给生产工序带来了巨大的影响。同时,计算机还能从诸如文本、相片、音频和视频之类的众多材料中合成、叠加形式,实现大量平面影像的转换。一方面,某些特殊的应用领域对技巧的要求越来越具体,设计变得越来越专业化。与此同时在另一方面,设计朝着跨专业的方向发展,设计活动需要运用多种形式的技巧。 在商业社会里,意象和现实之间的鸿沟表现得最明显的地方莫过于顾客受到的待遇。一方面,制造商试图控制市场;另一方面,新技术为用户提供了获得信息和对照标准的潜在渠道,两者之间的内在冲突与日俱增。大部分情况下,设计师无法参与决策制定,但是在表现产生的结果上,设计是一个重要组成部分。 满足用户需要会带来大量商机,但是一个令人困扰的问题是:如果所有的基本需求逐渐被满足,全世界会不会都开始追求过度消费?随之,会导致怎样的后果?在这个意义上,设计不仅仅是一种靠设计师制定方针的行为,它反映的是在持续发展的基础上,社会认可的生活质量。设计师虽不能完全解决这些问题,但能参与思考解决问题的办法。 如果技术真的要趋于人性化,并用来造福世界上越来越多的人,我们就必须认识到日常生活中执行技术操作的各个具体层面都是由设计师设计的。这些设计所要体现的价值范围主要包括生成利润、为人们提供服务,或者协调各种生态问题。所有这一切是否都能进入到某种可行的商业决算之中,这是一个非常重要的问题。 在回答这些或许多其他重要问题时,我们需要设定一个前提,那就是要始终认定设计是塑造我们生活的决定性因素。我们赖以生存的环境、我们身边的物品和传达的方方面面都或多或少地,在相当的程度上,受到了设计的影响。设计所有的表现形式不过是种种选择的结果,表面上由我们做主,但实际上,它在大部分情况下都与我们没什么关系。当我们明白了这些以后,设计的意义在当下社会才有可能发生改变。只有当我们对设计进行充分地讨论和了解,认定它对每个人都至关重要时,人类在设计方面的全部潜力才会被渐渐发掘出来。
    2014-09-22 09:45:09 2人推荐 4人喜欢 回应

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记得
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杀死一只反舌鸟
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等待野蛮人
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毒舌钩
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世界尽头与冷酷仙境
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殡葬人手记
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嫌疑人X的献身
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月亮和六便士
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陆上行舟
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艺术地生活
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亲历死亡
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退步集续编
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微物之神
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雨啊,请你到非洲
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抉择
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世界在你不知道的地方运转
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我执
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岁月的泡沫
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不许联想
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现在,只想爱你
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冰屋
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比悲伤更悲伤
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风之影
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