1900c对《动画场景设计》的笔记(4)

1900c
1900c (阿卡迪亚的浪人)

在读 动画场景设计

动画场景设计
  • 书名: 动画场景设计
  • 页数: 247
  • 出版年: 2010-5
  • 第3页 第一章场景钙素 第二节 场景设计的范围和任务
    二、常规的设计图 场景一般分为内景、外景和内外结合景 场景设计要完成的常规设计图包括:场景效果图(气氛图),场景平面图、立面图,场景细部图,场景结构鸟瞰图,需要的话还要制作场景模型。
    引自 第一章场景钙素 第二节 场景设计的范围和任务
    2014-02-19 16:09:31 回应
  • 第11页 第一章场景钙素 第二节 场景设计的范围和任务
    四、动作的支点 动画的场景是以刻画角色、塑造角色为目的 场景与角色动作的关系十分密切,场景是为角色动作而设置、根据角色的行为而周密设计的,它不能仅仅只是起到填充画面背景的作用,而是应该积极的、主动的与人无结合在一起。成为角色动作的支点。 2、场面调度 场面调度来自法语,是摆在适当的位置的意思。就是把角色摆在场景中适当的位置。 场面调度摆阔:1、角色调度,2、镜头调度、2、镜头的景别、视角、构图、运动等的调度。
    引自 第一章场景钙素 第二节 场景设计的范围和任务
    2014-02-19 16:21:42 回应
  • 第33页 第二章 场景设计的造型原则与方法
    第一节 树立整体造型意识 二、创作原则 1、导演意图为主 2、完整性 三、思维方式 1、正确王正的思维方式 :整体构思——局部构成——总体归纳 2、以刻画人物为中心 3、造型观念
    引自 第二章 场景设计的造型原则与方法
    2014-02-19 17:02:40 回应
  • 第57页 第三章 场景的空间构成
    六、塑造场景空间的方法 动画场景的空间大致可以分为两类 物理空间和心理空间。 塑造是一的空间感,就必须利用人类自身的空间长兴来创造空间感,具体方法如下: 1、引力感法 当两个以上的形体同时存在的时候,其相互之间会产生关联并产生作用力。准确的利用引力感发,可以产生不同的空间效果。 一个人分在一个房间内。当这个人的身高与这个人到房顶的距离比例是6:4,引力感适宜,使人感到亲切、和谐。当比例大于这个黄金分割点,(高个子进入房间)引力感加强,使人感到压抑堵塞拥挤。反之使人感到虚幻,高爽或松散,凌乱。 2、强化景深法 加强场景的深度感,可以有效扩大场景的空间感。 a、直线透视——近大远小 b、前景遮挡 c、利用光影
    引自 第三章 场景的空间构成
    2014-02-19 17:22:43 回应