給你10分鐘,證明世界都買單! (1)

  • 第302页 整体
    [1] 10分钟决定投资你 快速决定投资,人,点子。 [2] 趁你「仅能餬口」时创业! 在25岁左右没有负担的时候创业比较合适。 [3] 新型态的研究所 没有指导,自己成长。 [4] 性别统计vs. 创办人特质 女性少,正在改变...

瘋潮行銷 (7) 更多

  • 第234页 6.故事
    以故事作为传播工具 故事需要寓言藏于其中。 要注意故事和产品的关联,特别是传播时候的关键细节。
  • 第204页 5.实用价值
    有用很重要。评价来自比较。 优惠价值:特价增加销量,特价比例很重要而非绝对值,便宜电视10快可乐便宜10快。 优惠设置:强调物超所值,限时、限量、限人会加强效果。不能滥用。 表达优惠:高价商品用绝对值说优...
  • 第166页 4.曝光
    模仿心理:社会认同 曝光:私密(牙膏)、公开(衣服)。 让私密变的公开会有很大价值。 自我推销来自iphone。 尺寸、颜色、形状 明确识别。 永远长存的行为踪迹,比如手环(赠品,动态)而不是一次性活动。 把少...
  • 第126页 3.情绪
    分享两大动力:实用(30%+)和有趣(25%+)。 情绪高激发:敬畏(30%+)、兴奋、有趣;愤怒、忧虑。 情绪低激发:满足;悲伤。 诉诸感性、高激发情绪挑动、运动激发分享。 小心负面问题
  • 第88页 2.触发物
    触发:并不是有趣才能触发讨论。不要光考虑有趣要考虑触发(更加长期)。 类型:及时触发,长期触发。 实现:触景生行,更易触发的产品15%+口碑,且更多长期。 连接触发物(whatsups):自然连接,强化连接。可...
  • 第46页 1.社交身价
    秘密引人议论,有社交身价 天生乐于分享自我,社交身价提升自我 公司要让用户谈起自己的产品能提高自己形象 a.内在不可思议性:越不可思议如神秘,超出原油期待 b.游戏机制:内在喜欢目标激励,社会优越社会比较...
  • 第11页 0.话题
    传统营销:品质、价格、广告 社会化口碑:优于广告20-50%,打动人心,对象明确 网络口碑:7% 话题:资讯本身重要超过人,话题性是可以创造的 总结:(stepps) 1.产品:要有社交身价,超出期望、超出他人、超出他...

孵化Twitter (1)

  • 第1页 总结
    1.事实 开始创业的时候每个人都很简单单纯。 当事业慢慢大起来的时候,会发现个人的能力无法匹配事业的发展速度。 为了名利,野心强的人会跳出来希望能够获得主导权展开了争夺。 而没什么野心的人默默看着这些变...

社会性动物 (3)

  • 第86页
    认知吝啬者,信息忽略降低成本 标准是相对的,对比出好坏 背景影响认知 失去和获得表述影响判断 首因效益 信息量稀释
  • 第81页 传播
    媒体会以新闻性为方向去传播信息。往往会导致恶性的模仿,以及大众认知偏差。 媒体资源的控制可以实现认知偏差达到影响目的。如总统竞选。 劝导别人有两种途径,一种是中心一种是边缘,中心是鼓励思考,如计算机...
  • 第41页 从众
    客观标准和他人标准并存。 当客观标准模糊的时候,他人的认知就作为参考。 从众,免于惩罚获得奖励,通过他人获得信息。 依从,说服,内化是三层次的认知冲突的影响。

触动人心 (12) 更多

<前页 1 2 后页>