关键设计报告 (2)

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    我认为纸张还是非常棒的载体,而且可以存在千年之久,肯定有它的价值。他们想要以计算机取代纸张,甚至让人们可以在上面画图,但是计算机却没办法让人掌握那种在之上绘图的手感,纸本的质感也很难表现,整个构图的...
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    没有什么是不能做改变的。我认为计算机界面必须更贴近使用者与他们的工作需求,人们使用计算机不是为了想要操作里面的系统,他们不介意需要下载自己喜欢的系统,也不介意自己挑选喜欢的滚动条;他们使用计算机是为...

安藤忠雄 (1)

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    再次让我惊异的是其内部的幽暗,与其外观纯洁的白色构成强烈的反差。与中国传统古建筑所不同的是,在日本传统的古建筑里,无论是神社、寺院还是民宅,自然光线的引入量都被降至最低限度,增强了内外的分化。黑暗给...

简约至上 (16) 更多

  • 第184页
    不要让你的设计干扰用户的思绪。简单的设计能够为用户留出足够的空间,他们会用自己的生活来填充这些空间,从而创造出更丰富、更有意义的体验。
  • 第182页
    对于面向大众的软件产品来说,用户远远不止一个,而是数以千计的,有时候甚至是几十几百万用户每天都要使用你的软件。每个用户的几秒钟累积起来可能就是几年时间。设计中微小的瑕疵都可能变成永远挥之不去的烦恼。...
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    - 网格 - 利用不可见的网格来对齐界面元素,是吸引用户注意力的一种有效方式。用户虽然看不见有网格,但视觉加上想象会告诉他们“接着请看这里”,根本用不着明亮的颜色或者动态图片。网格越是简单,效果就越明...
  • 第98页
    设计师爱德华·塔夫特(Edward Tufte)谈到要让“数据墨水率”越来越高。换句话说,墨水(或像素)不应该浪费在那些不是内容或者重复的内容上。为此,他删除了图表中的网格线,只剩下坐标轴和折线。他的理由是,网...
  • 第86页
    我们通常会为用户提供尽可能多的选择。但选择过多很容易让用户无所适从。 给用户提供选择会让人感觉自己在把控着局面,而在某些情况下人们更愿意少一些选择。如果选择超过了一定的界限,特别是在很多选择都相似...
  • 第82页
    最后,不要以功能的多寡来认定产品的价值,应该看产品能否满足用户最高优先级的目标。
  • 第78页
    在想要设计一款引人注意的产品时,删除功能表面上看会冒一定的风险,但是却能获得长期的收益。
  • 第64页
    美国专门从事跟踪IT项目成功或失败的权威机构Standish Group在2002年发表了一份研究报告,称64%的软件功能“从未使用或极少使用”。看看你的DVD遥控器,数一数有多少个按钮你从来都没有碰过。同样的结论也适用于几...
  • 第50页
    乍一看到某个问题,你会觉得很简单,其实你并没有理解其复杂性。当你把问题搞清楚之后,又会发现真的很复杂,于是你就拿出一套复杂的方案来。实际上,你的工作只做了一半,大多数人也都会到此为止……。但是,真正...
  • 第42页
    - 环境、角色、情节 - 回顾一下我们讨论的认识,大致可以分为三个层次。 - 可信的环境(故事中的“时间”和“地点”) - 可信的角色(“谁”和“为什么”) - 流畅的情节(“什么”和“怎么样”) 把你...
  • 第40页
    - 讲故事 - 展示,而不是讲。人常说:行胜于言。描述用户的行为与介绍用户性格相比,前者给人留下的印象更深刻。不要说用户注重细节,而要去描绘她反复按照备注核对自己的工作。表演出来会给人具体而清晰的感觉...
  • 第26页
    苹果的专家型用户都希望看到会飞的汽车。但苹果的主流用户却只想要一个能用的MP3播放器。 …… 截止到2010年1月,苹果公司已经卖出了2.4亿台iPod,而不是会飞的汽车。 如果你的投资人想根据专家型用户的..
  • 第20页
    用户体验是否简约必须要在纷乱、多变的环境中才能考察出来。 无法控制用户使用软件的环境,而只能使软件设计符合环境需求。 “软件使用环境是观察用户的最佳地点。”
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    更好而花费时间更长的方式是描述我希望用户拥有什么体验。具体一点儿说,就是描述用户的使用情景,以及我的设计怎么满足用户在该情景下的需求。在设计一些大型项目时(比如整个网站或者移动设备),这种方式很合适...
  • 第10页
    "简单并不意味着欠缺或低劣,也不意味着不注重装饰或者完全赤裸裸。而是说装饰应该紧密贴近设计本身,任何无关的要素都应该予以剔除。 ——Paul Jacques Grillo (Form, Function and Design)
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    像Flip、早期的大众甲壳虫以及Twitter这样简单的产品,都会对市场产生深远的影响。它们简单易用,因此能够为大众所接受;它们值得信赖,因此会赢得用户;它们适应性强,因此总会发展出别具一格的应用方式。 “..

互联网产品设计 (1)

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    “人们认为设计就是造型。其实设计与外表形状无关,也并不需要多么大的勇气去创造。好的设计如同文艺复兴时期的一种态度,结合科学技术、认知理论、人文关怀和自然美学去创造出整个世界都没有意识到的、曾经并不存...

学学艺术家的减法创意 (2)

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    有人错误地认为,只要行动,就应该获得圆满的结果,以至于失败来临时,难以承受失望的痛苦。有人发现行动不一定有结果,即使有结果也不一定令人满意,于是决定不采取任何行动;但还有第三种可能,通常,做点什么总...
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    我们所受的教育让人相信,遵循规则更容易成功。但事实上,我们经常受规则蒙蔽,看不清自己最想在创作中获得什么乐趣。最大的问题是,我们常常因为太担心规则,一开始就不敢投入。我们担心自己不够聪明,学不会规则...
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