36.4℃对《Don't Make Me Think》的笔记(10)

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36.4℃ (莫失己道,勿扰他心)

读过 Don't Make Me Think

Don't Make Me Think
  • 书名: Don't Make Me Think
  • 作者: Steve Krug
  • 副标题: A Common Sense Approach to Web Usability
  • 页数: 216
  • 出版社: New Riders Press
  • 出版年: 18 August, 2005
  • 第16页 我们实际上是如何使用web的

    1.我们通常不会阅读每一项内容,只是扫描找到自己想要的(平时看报也是这样) 2.我们不会花时间对比找到最佳选项,而是选择第一个看似合理的(如果猜错了也不会怎样) 3.我们对平时所用的东西并不会刨根问底,而是按自己的方式,往往用的也不错(明白原理并不重要,一旦发现某种方式能够行得通,就会一直使用)

    2014-11-18 11:45:27 回应
  • 第22页 广告牌设计101法则

    不为阅读设计 1.建立清晰的视觉层次(突出重点,视觉上围绕逻辑相关和嵌套) 2.尽量使用习惯用法(因为好用才会成为习惯,当设计师面对“重新发明轮子的诱惑”,除非同样好用,有足够的价值) 3.划分明确区域(便于用户确定有用区域) 4.明确标明按钮和链接(思考哪里可以点击,是对客户耐心和好感的浪费) 5.降低视觉干扰(全部突出等于没有重点,不适当装饰性元素也会造成干扰)

    2014-11-18 12:28:18 回应
  • 第29页 动物、植物、无机物

    点击时是否需要思考比点击次数更重要

    2014-11-18 23:57:29 回应
  • 第32页 省略不必要的文字

    让页面简短清晰,有用内容更突出 无用的欢迎词; 没人会细读的指示说明,每项内容应尽可能做到不言而喻,则无需说明

    2014-11-19 00:02:40 回应
  • 第36页 街头指示牌和面包屑

    导航:告诉我们身在哪里,怎样找到想要的内容 永久导航:保证每个页面(除主页和表单)的一致性,返回主页按钮 搜索功能 统一设计每个层级的样例,保持一致性 页面名称和我在这里,面包屑(层级菜单) 明确好用的标签

    2014-11-19 00:14:04 回应
  • 第70页 首先要承认,主页不由你控制

    所有利益相关者都想占有主页位置,所有人都想发表看法,任何共有资源都会因为过度使用遭到破坏。 主页需要传达整体形象:这是什么网站,上面有什么,我在这里能做什么,我为什么在这里。 告诉别人网站是做什么的——口号和欢迎广告:言之有物、长度适中的口号;不要把使命陈述当欢迎广告 出于功能考虑,主页导航可以与其他页面不同,但仍要保持一定的一致性,便于识别

    2014-11-19 11:20:37 回应
  • 第99页 一天10美分的可用性测试

    尽可能早开始测试,甚至在开始前,就可以用竞争对手网站进行测试 每轮测试三四个用户即可 不必对所有招募的测试用户要求过高,除非网站只针对某一类特定用户,可以在其中进行选择 测试任务:初次看到网站的理解测试;指定的关键任务测试 在改正问题的时候,不要破坏正常运行的部分

    2014-11-22 20:33:31 回应
  • 第118页 可用性是基本礼貌

    用户的好感存储器会因一些情况降低: 隐藏客服电话或者价格等信息 填写内容时有歧义的格式设置(大小写,要不要加入分割类符号?) 需要提供不必要信息 敷衍 强制阅读的信息等障碍 网站看上去凌乱不专业 提升好感的方式: 了解用户主要目的,让其容易实现 把用户关心的信息放在前面,例如费用,总比欺骗来得好 减少步骤 给出常见问题列表,并保持更新和坦率 对无法改正的不便道歉

    2014-11-22 20:53:16 回应
  • 第124页 可访问性、级联样式表和你

    通常认为满足可访问性可能面对更大的工作量和折中的设计 关于盲人使用屏幕阅读器,相当于用耳朵扫描,如果关键字太靠后,可能会被错过 CSS? 可以做的事:为图片增加描述性的alt文本;让表单配合屏幕阅读器;在每页最前面加上跳转到主页链接;让所有内容都可以通过键盘访问;

    2014-11-22 21:46:58 回应
  • 第134页 救命!我的老板想要我……

    1.在注册表单中填写不必要的信息:得到虚假数据;减少注册量;招致反感。 2.为网站增加炫目的吸引点:过于花哨的招数只会增加载入时间,影响正常使用。

    2014-11-22 22:05:34 回应