最近阅读 · · ·
- 2016年5月17日
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读过
游戏设计艺术(第2版)
经典中的经典。
- 2015年12月22日
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读过
创游记:游戏团队创业成长之路
几十万字比想象的要少,但是这两年改了至少三遍。真的用心在写的,不是什么真知灼见,只是千万个平凡的游戏创业人中的一些的不平凡的事儿。只要让您有那么些许共鸣,这个事儿就值得了。
- 2011年9月2日
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读过
大败局Ⅱ
无论是<大败局>还是<跌宕一百年>.都告诉我们和官府走得太近的企业没有好下场,认识的好多朋友,尼玛还天天申请国家资助,尼玛不想活了?
- 2011年9月1日
- 读过 OGRE 3D游戏开发框架指南、人件
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在读
人月神话
软件工程的灵魂,敏捷的起点。里面的例子很古老,但是发现软件工程的问题三十年内竟然从来没有改变过。现在正在读第三遍,之前两边都没有读完,希望这次可以完成。