王者 (3)

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    你引起了阵痛。外面的世界就在你眼前。
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    一天早晨你出门,路上遇到的每一个人都问你手里攥着的碎片是什么。他们究竟在说什么?你低下头,缓缓张开右手,发现掌心有一张撕得乱七八糟的厚纸片。你拼命回忆是什么时候把它攥在手中的,可是完全想不起来。你心里...
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    若要问为何会选择仙醍市,那时因为十几岁时体验到的那种平和宁静、总是让人感觉似乎缺了点什么的地方城市生活,对年逾花甲的他来说,反而更加惬意。

杀手界 (3)

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    我会全部替你吃掉,我会替你活下去。铃木打起精神。看着吧,我会像活着一样地活着。
  • 第243页
    这些被重新翻出来的记忆已经被染成了蓝色。人物、背景、房屋、道路,所有的一切都是或深或浅的蓝。老旧的照片会变黄,而记忆却是泛着蓝色。
  • 第147页
    如果想从这个世界解脱获得自由,只要关上手机就可以。单纯,无聊至极,毫无梦想可言。所谓的自由,也只是这点程度的东西而已

大数据时代 (1)

  • 第455页
    大数据时代开启了一场寻宝游戏,而人们对于数据的看法以及对于由因果关系向相关关系转化时释放出的潜在价值的态度,正是主宰这场游戏的关键。

写给大家看的设计书(第3版) (1)

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    4大基本原则 以下是对基本设计原则的概述,每一个优秀的设计中都应用了这些设计原则。尽管我在后面将逐个讨论各个原则,不过要记住,它们实际上是相互关联的。只应用某一个原则的情况很少。 对比(Contrast) 对比...

信号与噪声 (1)

  • 第105页
    人们照着自己的意思解释一切事物的原因,实际上却和这些事物本身的目的完全相反。
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