豆瓣
扫码直接下载
读过 音效圣经
为什么我在电影学院学习的是电影导演专业,后来却成为一名声音设计师?我一直在问自己这个问题,却总得到同一个答案:出于不可避免的需要。 从电影学院毕业那天,我攥着毕业证欢蹦乱跳地离开了讲台,希望有人拿着第一个电影合同在等我,当然,它也许可以让我获得第一个奥斯卡奖。不用说,没有人在等我,至今我也没有得到奥斯卡奖……大学毕业之后,我发现自己正处于数字化电影制作的黎明时代。 我纵身跳入数字化电影的潮流之中,开始积累设备和软件,以此来制作自己的电影。此后不久,我坐在崭新的编辑工作站前,盯着屏幕看自己完成的第一个视频。画面看起来不错,对白电平恰到好处,音乐也几乎使我感动落泪。然而,少了一些东西,声音听起来很干,我需要一些音效。 我把这个困境告诉了妻子,几星期后,在我们小公寓里的圣诞树下,我收到了人生中第一套音效CD,它有着精美的包装。我还记得打开礼物的瞬间。如果知道此刻的非凡意义,或许我不会如此粗鲁地打开包装纸。不过这已经是十年前的事了。现在我坐在一个拥有数百张CD、多达25 万余个音效的声音效果库旁写这样一个前言。但是,这还不算什么。重要的是,这些音效中超过10 万个都是我为了商业用途而制作的,它们通过行业里最大的声音出版公司出版。其中包括我自己的音效出版商标Blastwave FX。这些都是当时我没有想到的。 我把新的音效CD 拿到数字音频工作站(DAW)上进行创作。哇哦,它使我在屏幕上看到的画面产生了巨大的不同。环境声帮助营造了现场的氛围。硬效果,诸如关门声,使房间富有生命力。远处教堂的钟声有助于让观众意识到英雄即将结束他的征途。我沉迷其中。但是从哪儿还能得到更多的音效? 在新发明的互联网上进行搜索,结果令人失望,专业的音效库价格昂贵。我曾经在某出版公司订购过一个免费的样品光盘,没想到却发现以任何专业标准来衡量,音效质量都达不到要求。在一些声轨上有咝声,另一些有背景噪声。为什么我已经花费了昂贵的价钱去购买声音素材,而将它们使用在作品中之前还不得不对它们进行清理和再次加工呢?我该怎么办? 毕竟我住在底特律,而最近的专业声音设计师在纽约,距离500 英里远。我不断地寻找关于如何录制和设计音效的资料,但是,一切都是徒劳的。 那段时间,我正担任底特律几家大视频公司的自由记者,我的故事就发生在这儿。我与一些很棒的家伙打成一片,他们为娱乐体育节目电视网(ESPN)、MTV、电讯(Dateline)等公司拍摄节目。当然作为刚从电影学院毕业的新手,我不能靠近摄影机,所以最终我成为了一名混录师和话筒员。经过电视行业的洗礼,我与一些待我如家人一般的优秀公司建立了合作关系。 一天下班后,在我工作的一家公司的设备间中,我发现了一台DAT 录音机,这激发了我的好奇心。或许这就是为我的低成本作品搜集更多音效的答案,我向他们询问是否可以把设备拿出去做一些录音工作。谢天谢地,他们说可以。 第一天很令人兴奋,我戴着一副耳机在没有道路的田野里行走,我把一只昂贵的话筒(也是借的)指向鸟儿聚集的树。这情景就像我第一次看见色彩。我能听见一切,我甚至不得不小心自己的动作,当我因举话筒杆而挪动身体时,话筒甚至能够录下鞋子的声音。在这之前我已经很着迷了,但是现在我已经上瘾了。 我带着我的新录音机跑回家,把声音转录到数字音频工作站。我无法很快按下播放键。它是否与我在田野里听到的一样好?电平设置得是否正确?我是否不小心收录到诸如汽车或飞机的噪声?这些能不能应用在我的作品之中? 当我敲击空格键时(任何编辑软件的默认回放键)我的脸上绽放出笑容,我的耳朵竖起来,就像狗竖起耳朵听开饭的铃声一样。成功了,我的第一个声音:森林_ 环境声.wav(FOREST_AMBIENCE.WAV)。 接下来的几年里我收录了每一个我能想到的声音:车流声、敲门声、脚步声、撞击声等越来越多的声音,录制每一种新的声音都会带来新的挑战和解决方案。我掌握了更多的技能,迫使自己不断完善所录制的声音。我发现自己无师自通了。 一天,在清理硬盘的时候,我发现自己录制的声音已经超过一千条了。这让我感到十分震惊。就在这天,我看着镜子里的自己,承认了自己的嗜好。我真的爱上了音效录制。 回首过去,我不敢相信已经走了如此之远,起初只是为满足需要而做一个实验,如今却用它开始赚钱,并为之深深着迷。我很幸运能与一些声音出版公司合作并且开始制作一些专业的音效。接下来会有更好的设备、更多的经验、更多的商业展示……哦,商业展示。 潘多拉的魔盒已经打开,这里没有回头路。到目前为止,我的作品遍及150 个专业音效库,共有超过15 万种商业发行的音效。接下来该做什么?传递火炬。 这本书是我给下一代声音采集者的礼物。它是一本说明书。将它同你的录音设备放在一起,带到录音现场,把它放在录音棚的录音车上。在书里,你将找到所有对你有用的提示,这些是当初我希望拥有的。 在接下来的章节中,我们会讨论声音的基本要素、录音技巧、拟音细节和技巧、音响设计理念等等,尽述无妨。嗯,当然,或许还是有一点点机密不便透露…… 关于底特律排骨店与Blastwave FX 底特律排骨店是1997 年在我公寓里的一间卧室内成立的,至今已经发展成为世界上最大的音效供应商,拥有8 个声音设计师担任全职工作。我们的座右铭是:每天录制新声音。我们每天都在履行这句话。我被才华横溢的人所围绕,他们为生而录,为录而生。在工作中,他们有最棒、最有活力的头脑,能领导他们是我的骄傲。 在为专业的声音出版公司服务了近十年后,为了庆祝第100 个音效库的成立,我决定以自己的商标Blastwave FX ( www.blastwavefx.com ) 来发行。到目前为止,我们已经发行了15 个具有突破性的、高清晰度的音效库,其中包括Sonopedia———全球第一个专业的高清晰度音效库。 底特律排骨店和Blastwave FX 的未来是光明美丽的。迄今为止,这是一个精彩的旅程,我等不及要面对明天的挑战和未知领域。但别管我了———让我们来说说你吧…… 创意的魔咒 “了解工具,方能打破规矩。” 作为录音师/声音设计师,你会发现创意总是能够战胜技术。然而,重要的是要懂得,了解我们行业背后的科技是为了去制作具有革新性和高质量的音效。 对于录音行业来说,有大量堪称专业的月刊、杂志、网站和组织。我强烈建议你研究它们所能给你的提议。今天,科技高速发展,站在行业技术、设备以及科学突破的前沿是非常必要的。 然而,为了革新,有时忘记已经学到的东西也很重要,这样才能接近我们所希望的新声音和新技术。有时,局内和局外考量之间有一条微妙的界线。在这两种情况下,又各有一个局。这个局就是方程式中的标准或常数,是用来测量一切事物的基准。规则的存在是有原因的,打破规则也是有原因的。 所以,不要被新的挑战吓倒。相反,要用知识和艺术科学来强化自己。但是,更重要的是,要有足够的信心去尝试和探索。到那时,你不再是一名技师而是一名艺术家。 如何使用这本书 正如行业中的大多数书籍那样,这本书读起来不会像一本小说,而会像一本与网站www.soundeffectsbible.com 对应使用的参考书。这个网站中有许多音效样品、视频、教程以及这本书里每一章节的额外资源。 就说到这里了,让我们开始制作一些“噪声”吧! 致 谢 我要感谢一路上帮助过我的人们,是你们帮助我开启了这一趟非凡的旅程。 感谢肯尼亚数据网(KDN)的比尔·库伯特(Bill Kubota)和戴夫·纽曼(Dave Newman),他们借给我用来录制第一个音效的DAT 录音机。 感谢音效专家兰迪·汤姆(作品有《星球大战2:帝国反击战》、《夺宝奇兵》、《阿甘正传》和《世界大战》、查尔斯·梅恩斯(Charles Maynes,作品有《神奇四侠》、《蜘蛛侠》、《古墓丽影》、《龙卷风》、《杀出个黎明》)以及其他的声音设计师在论坛网站分享他们的智慧与洞察力。 感谢我的爸爸、妈妈对我的支持。 感谢我最好的朋友兼合作者加里·阿里森(Gary Allison)。 感谢我的儿子肖恩(Sean),他是小号的我。 感谢我的妻子翠西(Tracy),是她鼓励我无畏向前。 谢谢!引自 前言