
血与蜜之地 (8) 更多
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莫斯塔尔Ⅰ:解体概要&莫斯塔尔Ⅱ:问题的核心
我注意到她的签名档里写着一句拉丁谚语:“Dosis sola facit venenum" ,意为“剂量决定毒性”。这或许是伊丝朵拉在实验室工作时的格言,然而这句话恐怕同样适用于波黑乃至整个巴尔干地区:适度的民族主义可以凝... -
第四章 黑山:去山巅呼喊
我再次感到,波德戈里察是一座混杂与分裂的城市:这里既有奥斯曼时期的清真寺,也有塞尔维亚风格的东正教堂,既有社会主义时代的街道和住宅,也有欧洲风情的餐馆和酒吧,有破败的房子,有寡头的豪车;有人怀念铁... -
第二章 萨格勒布:心碎博物馆-P61
“他会修东西,鼓捣各种废旧物品,把坏掉的东西修好是他最大的乐趣。但他似乎从未意识到,一个人必须先修好自己,才能去修理别的东西。” “也许修好自己要比修好东西更难。”我说。 “所以我觉得,他其实更适合... -
第二章 萨格勒布:心碎博物馆-P45~P47
从种族和语言的角度来看,克罗地亚人和塞尔维亚人实际上是一个民族...... 在南斯拉夫内部,克罗地亚和塞尔维亚代表了两种势均力敌的气质和倾向一克罗地亚人信奉天主教,塞尔维亚人信奉东正教;克罗地亚人使用拉丁... -
序幕 的里雅斯特:我即将远行——P12
我提起边境线,正是它将我吸引到穆贾和莱纳尔登先生的葡萄园。我问菜纳尔登先生,边境线是否影响过他的庄园? 莱纳尔登先生仔细听着我的问题,然后拉起我的胳膊,走到收宅另一侧的石墙前。墙边放着一只陈旧的橡木... -
序幕 的里雅斯特:我即将远行-P9
占领的里雅斯特后,意大利开始将这座城市意大利化:“大剧院”更名为“威尔第剧院”,“大广场”更名为“意大利统一广场”,斯拉夫人遭到驱逐,斯洛文尼亚语学校被破关闭,巴尔干文化中心被暴徒焚毁。第二次世界... -
序幕 的里雅斯特:我即将远行--P4~P6
现代意义上的巴尔干,其实是近两百年才形成的概念。从15世纪到19世纪,巴尔干半岛最普遍的地理称呼是“欧洲的土耳其”或“鲁米利亚”,即奥斯曼帝国征服自原来拜占庭帝国的“罗马”土地。 那时,民族的概念还未成... -
序幕 的里雅斯特:我即将远行-P3
“那你考虑过回国吗?” “经常想。可回去又能干什么?现在国内的竞争太激烈了。” 作者在的里雅斯特遇到的这位温州小伙故事让我有点好奇——全家在他11岁的时候来到此地,做过各种小买卖后,如今开了一座小酒吧...


王小波全集(第九卷 书信集) (1)
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第9页
我的灵魂里有很多地方玩世不恭,对人傲慢无礼,但是它有一个核心,这个核心害怕黑暗,柔弱得像绵羊一样。只有顶平等的友爱才能使它得到安慰。你对我是属于这个核心的

失控 (3)
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2.4 认知行为的分散记忆
创造出什么样的记忆,有赖于最近我往记忆里塞入了什么,也包括上次重组这段记忆时所加进去的感觉或其他事情。这就是为什么每次回忆起来都有些微不同的原因,因为每次它都是真正意义上的完全不同的经历。感知的行... -
2.3 非匀质的看不见的手
“涌现(emergent)——尽管看上去多少都有点跃进(跳跃)——的最佳诠释是它是事件发展过程中方向上的质变,是关键的转折点。”这是摩根 1923年的著作《涌现式的进化》中的一段话。那是一本非常有胆识的书,书中接... -
2.1 蜜蜂之道:分布式管理
这是一个白痴的选举大厅,由白痴选举白痴,其产生的效果却极为惊人。这是民主制度的真髓,是彻底的分布式管理。曲终幕闭,按照民众的选择,蜂群挟带着蜂后和雷鸣般的嗡嗡声,向着通过群选确定的目标前进。 在 191...

在你身边,为你设计 (8) 更多
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第210页
人的“视觉成像”是对当前世界的“唯心”重建。这种重建是基于个人“经验”、“感知”和“集体意识”。最初科学家认为人类通过眼睛被动获取周围世界的全部图像,从而建立个人的视觉资料库,但近10年来的研究表明... -
第207页
常用的设计原则: 1 减少常见任务的步骤 2 隐藏危险的功能(如删除) 3 仔细地引入高级功能 4 直觉化 5 易于记忆 -
第160页
每个功能任务都会存在以下几类干系人,不一定在每个任务里都会包含所有干系人: 1.主角(核心角色) 2.二级人物角色(需要有第二个角色去共同完成此任务) 3.辅助人物角色(帮助任务完成的次级角色) 4.客户角色... -
第129页
问卷设计注意点: 1.避免过于专业化问题。 2.避免笼统、抽象,尽量量化。 3.避免主观引导。 4.尽可能避免询问令被访者难堪、禁忌和敏感问题。 5.对问句确定界限,每次只提一个问题。 6.考虑是否容易回答。 问题设... -
第120页
卡诺模型(Kano Model) 产品不同的品质:一维品质(One-dimensional Quality)、必备品质(Must-Be Quality)、魅力品质(Atrractive Quality)。此外,还有无差别品质(Indifferent Quality)、逆反品质(Rever... -
第90页
我们体验一项事物后,所能记住的只是在高峰时与结束时的体验(峰终结论) -
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通常我们可以从商业策略、使用场景、用户的生活经验和系统经验等多个方向中寻求设计的源 -
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目前商业公司似乎更青睐于由调查和分析报告所得出的数据(硬数据),而不是和用户交谈过程中所得到的定性评价或感性认识(软数据)。这样的做法有它自己的局限性:脱离了调查时的真实环境和情感来看这些数据,其...