About Face 4: 交互设计精髓 (3)

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    具有用户行为学习能力的产品是聪明的 从而可以进行用户行为预测(表单选择等) 书中这点描述不够直击心灵 但在我的空气净化器上得到了一些相关启示 我的夏普空气净化器有五个档位 通常我会选择最弱的一档加湿模式...
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    人类与计算机及其他交互产品之间的对待和反应方式如同人与人之间的交往
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    完美不在于无以附加 而在于无可删减 万事莫不如此 想起和jc讨论过我们不同的工作内容导致不同的目标 我的工作应致力于给界面做减法 变得简化再简化 他的工作在于让画面细节丰富 精美绝伦 更多的是加法 但这和书中...

设计中的设计 (2)

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    设计不是一种技能 而是捕捉事物本质的感觉能力和洞察能力
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    创造力的获得是介于历史积淀和时代发展之间的

力比多记 (4)

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    相爱如独处的两个人 他们的相爱是透气的陪伴 是去到一个美术馆 大家各看各的艺术 完了在美术馆外吃一份午餐交流各自心得的自然
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    两人模式与一人模式的思维是截然不同的。两个人或更多人时,你不得不本能地要去考虑对方。然后削弱一部分自我,去找到一条中庸的路径。
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    伍迪艾伦说 人生可以分为 可怕 和可悲 两种 可怕 包括那些绝症病人 盲人 残疾人等等 而剩下的都是 可悲 的 因此你在度过这一生时应该感到庆幸 你是非常幸运才能成为 可悲 的人

日和手帖001:我们终究是一个人 (2)

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    「挑选的标准」 “能够经得起长时间的使用,并一直都会喜欢,随着使用年限的增长也会享受其中的乐趣” “不会过分地在意外形” “好像以前见过”
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    人们拥有这样一种倾向,购买一些便宜的商品接着在短时间内丢弃,来年又扑向所谓新的产品,可又会马上失去兴趣,他想与这样的消费倾向做斗争,“冷静地选择那些拥有长期使用价值(不一定是物理强度方面)的物品,...

在难搞的日子笑出声来 (1)

  • 在难搞得日子里笑出声来
    「生活是最好的编剧,我们都是自己故事里的主角,也都是别人故事里的龙套,就看你选择讲哪个故事了。」 「其实,真心话哪有那么好说啊!每一次的真心话,都是一次大冒险,你不敢保证听的人会有什么反应,所以一定...