在读  · · ·  ( 78本 )

  • An Illustrated Theory of Numbers
  • The Little Typer
  • The Rust Programming Language
  • A Philosophy of Software Design
  • Software Design Decoded

读过  · · ·  ( 151本 )

  • 腾讯游戏开发精粹
  • 小狗懒擦鞋
  • Mazes for Programmers: Code Your Own Twisty Little Passages
  • Fluid Engine Development
  • Lobster Is the Best Medicine
  • The Little World of Liz Climo
  • 当我谈跑步时,我谈些什么
  • DK跑步全书
  • Foundations of Game Engine Development, Volume 1
  • An Elementary Introduction to the Wolfram Language

想读  · · ·  ( 54本 )

  • Software Foundations
  • AAD Algorithms-Aided Design
  • 一个人去跑步
  • 越跑,心越强大
  • 算法新解
  • Optimized C++
  • Vulkan Programming Guide
  • Seven Concurrency Models in Seven Weeks
  • GPGPU Programming for Games and Science
  • 有限与无限的游戏

Milo的书评  · · ·  ( 12篇 )

An Elementary Introduction to the Wolfram Language
Milo   评论: An Elementary Introduction to the Wolfram Language

由 Stephen Wolfram 大师亲笔撰写,没有冗长的论述,只有以例子示范, 像一份学习笔记。 这本书有网上版 https://www.wolfram.com/language/elementary-introduction/,也可以下载离线的 Notebook (.nb)文件版.........
游戏引擎架构
Milo   评论: 游戏引擎架构

游戏引擎方面的书籍历来都埋没在大堆的书中,不为人重视。 大家长期来重点关注的,都是渲染领域。 近年来这些现象有所改善,Game Programming Gems作为综合的Gems类书籍,有不少篇幅涉及了这一领域,近年来更有......... (6回应)
Real-Time Graphics Rendering Engine
Milo   评论: Real-Time Graphics Rendering Engine

Real-Time Graphics Rendering Engine (Advanced Topics in Science and Technology in China), by Hujun Bao and Wei Hua, Springer Publishing. Shame on you, Springer, for shame. A 300 page book for $169 ......... (3回应)
冒号课堂
Milo   评论: 冒号课堂

首先声明,自从2010年初开始写书评后,偶然认识本书作者。因对本书内容感兴趣,才从当当自购本书,并承诺会写书评。但本人因同时间开始业余翻译工作,共花了数月才读毕本书。为保持尽量客观独立,本文刊登前并未......... (9回应)

Milo的笔记  · · ·  ( 6篇 )

GPU Pro 2 (1)

  • 第329页
    "Practical, Dynamic Visibility of Games" 這篇介紹及比較《Splinter Cell Conviction》和《Battlefield: Bad Company》的visibility tests(包括view frustum culling, occlusion culling)。 有趣的是,前者使用...

Boost程序库完全开发指南 (5)

  • 第193页
    ……處理CSV格式(Comma Split Value,逗號分隔值)…… 應為"Comma-separated values" http://en.wikipedia.org/wiki/Comma-separated_values
  • 第87页
    3.9 pool 3.9.3 用法 除非有特殊要求,否則不必對分配的內存調用free()釋放,pool會很好地管理內存。 我覺得這好像是違反了pool的用途。pool是為了優化統一大小的內存分配,使用時代替通用的heap。使用上應該如he...
  • 第85页
    3.7 intrusive_ptr Boost庫不推薦使用intrusive_ptr,因為shared_ptr已經非常大且靈活,工作的足夠好,可以滿足絕大部分(99.99%)的需要。……有非常特別的需求而且shared_ptr在性能、空間開銷等方面影響了程序的... (1回应)

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