参与感 (4)

  • 第122页 新媒体篇
    “参与感三三法则”之内容运营: 传统思路是做好媒介渠道,现在是做好内容,以前是找媒介,现在是媒介来找你。这其中,内容是关键。 企业做自媒体的内容,要先做服务,再做营销。 企业做自媒体的内容品质最重要的...
  • 第81页 做品牌不要输在起跑线上
    创业的第一步是确定产品是什么,要解决什么样的痛点。第二步才会思考公司名字、域名、品牌宣言和吉祥物等,这些品牌启动的工作 创业的第一步还是要做好产品!
  • 第76页 每个用户都是明星
    后来我们发现用户买小米手机的过程和买车的过程很像,会货比三家,既看配置,也看口碑。 更多用户买小米手机其实是靠口碑推荐来做出最后的购买决定。 小米对产品触达用户的通路非常敏锐!
  • 第21页 参与感三三法则
    三个战略:“做爆品”的产品战略, “做粉丝”的用户战略,“做自媒体”的内容战略。 三个战术:开放参与节点,设计互动方式,扩散口碑时间。

時間,愈用愈有價值 (1)

  • 第1页 目錄
    目錄: 試讀篇: http://vdisk.weibo.com/lc/Cg6mgtyejXXoFVFU 密码:S2LZ

世界上最伟大的推销员 (10) 更多

  • 第72页 羊皮卷之十
    从今往后,我要祈祷,但是我只求指点迷津。
  • 第69页 羊皮卷之九
    我现在就付诸行动。
  • 第66页 羊皮卷之八
    今天我要加倍重视自己的价值。 怎样才能做到呢?首先,我要为每一天、每个星期、每个月、每一年,甚至我的一生确立目标。
  • 第63页 羊皮卷之七
    我要笑遍全世界。
  • 第60页 羊皮卷之六
    今天我要学会控制情绪。 弱者任思绪控制行为,强者让行为控制思绪。 有了这项新本领,我也更能体察别人的情绪变化。我宽容怒气冲冲的人,因为他尚未懂得控制自己的情绪,就可以忍受他的指责与辱骂,因为我知道明...
  • 第57页 羊皮卷之五
    假如今天是我生命中的最后一天。 我要把今天当做生命中的最后一天,忘记昨天,也不痴想明天,今日事今日毕。我要以真诚埋葬怀疑,用信心驱赶恐惧。我要让今天成为不朽的纪念日,化作现实的永恒。 生命只有一次,...
  • 第54页 羊皮卷之四
    我是自然界最伟大的奇迹。 我不再为昨日的成绩自吹自擂。将要做的比已经完成的定会更好。我要不断改进自己的仪态和风度。我要展示自己独一无二的个性。 我要专心致志对抗眼前的挑战,我的行动会使我忘却其他一切...
  • 第51页 羊皮卷之三
    坚持不懈,终会成功。 我不想听失意者的哭泣,抱怨者的牢骚,这是羊群中的瘟疫,我不能被它传染。我要尽量避免绝望,辛勤耕耘,忍受苦楚。我一试再试,争取每天的成功,避免以失败收场。在别人停滞不前时,我继续...
  • 第48页 羊皮卷之二
    我要用全身心的爱来迎接今天。 这是成功的最大秘密。那么,怎么做?怎么说?怎么行动?怎么回应他人的行为?怎样面对遇到的每一个人? 最主要的,我要爱自己。 从今往后,我要爱所有的人。
  • 第46页 羊皮卷之一
    我的行为受到品味、情感、偏见、欲望、爱、恐惧、环境和习惯的影响,其中最厉害的就是习惯。因此,如果我必须受习惯的支配的话,那就让我受好习惯的支配。那些坏习惯必须戒除,我要在新的田地里播种好的种子。

正见 (6) 更多

  • 第128页 出离心:虚空是尽头
    一般我们认为别人比我们不幸,我们替他难过,才会生起悲心;但是要体验纯净的悲心,就必须修平等舍心。 首先要有平等的心态,才能心生慈悲。在本周末参加了北京openparty的活动,听到一个视觉障碍的朋友分享了他...
  • 第106页 天堂:终极的假期?
    不论你做了多么好的事情,以巨大的自我从事服务社会的举动,都不能算是善行,但是如果自我粉碎了,不再自私,那就是利生的事业。 这段文字让我想到了三明治团体在2012年的摄影公益活动,在讨论中,三明治们一致赞...
  • 第89页 领带与情绪的圈套
    这就是悉达多坚持他不能挥挥手就把别人的痛苦祛除的原因。他自己的解脱也不能像某种奖品,分块赠送或与人共享。他所能做的只是解释他的经验,告诉大家其实从来就没有痛苦,就好像为我们开灯一般。 佛教的空性。
  • 第86页 “是你的执着困住了你”
    当我们看着一个小池塘,我们人类认为它只是个池塘,但对池里的鱼儿来说,这是它们的宇宙。
  • 第81页 相对真理:有“某种程度”的存在
    如果有人要你展开双臂飞翔,你会说我不能飞。因为在我们相对世界的经验中,飞翔实质上是不可能的,就好像躲进牦牛角一样。但是,假设你在睡眠中梦见自己在空中飞翔,如果在梦中有人说,人类不能飞翔。你会说,可...
  • 第42页 个人快乐的定义
    即使在个人身上,痛苦和快乐的定义也时有变动。一个轻佻的调情时刻,可能因为其中一人想要更认真的关系而突然变调,期待转为恐惧。当你是个小孩的时候,在沙滩上堆筑沙堡就是快乐。在青少年时期,看着穿比基尼的...

信息可视化 (4)

  • 第106页 交互框架
    Donald Norman提出的动作周期框架: Norman定义了存在于想要达成某个目标的用户和为达成这个目标所必须改变的“世界”(通常是计算机)之间的两个“海湾”。由于这个概念的目标是一个有用的心理模型,并且必须改...
  • 第135页 交互
    设计的复杂度来源于很多方面。首先,要充分理解目标设计所要支持的任务;对已有技术进行综述和评估;分析用户的本质(新手?训练过的用户?偶然用户?);辨明目标的形成过程以及相应的任务;掌握现有技术。交互...
  • 第23页 数据描述
    可视化涉及的“视觉”一词不应被错误地理解和局限为视觉,信号也可以通过视觉以外的其他方式进行编码。 我理解这句话的意思是,信息可视化不仅仅是指用视觉方式描述或编码信息,听觉、嗅觉也是信息可视化的一种方...
  • 第7页 什么是可视化
    交互设计者必须对用户特点有深刻的认识才能设计出实用、有效的应用。这也是我们在适当时机对人类认知和感知处理进行介绍的原因。 信息可视化是对人类认知和感知建立心理模型的过程。
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