J.Skywalker对《游戏改变世界》的笔记(6)

J.Skywalker
J.Skywalker (生命有一种绝对。)

读过 游戏改变世界

游戏改变世界
  • 书名: 游戏改变世界
  • 作者: [美] 简•麦戈尼格尔(Jane McGonigal)
  • 副标题: 游戏化如何让现实变得更美好
  • 页数: 345
  • 出版社: 浙江人民出版社
  • 出版年: 2012-9
  • 第21页 提升人的幸福感
    玩游戏,就是自愿尝试客服种种不必要的障碍。 游戏的4大决定性特征:目标、规则、反馈系统和自愿参与。 目标(goal),指的是玩家努力达成的具体结果。它吸引了玩家的注意力,不断调整他们的参与度。目标为玩家提供了“目的性”(sense of purpose)。 规则(rules),为玩家如何实现目标作出限制。规则可以释放玩家的创造力。 反馈系统(feedback system),告诉玩家距离实现目标还有多远。通过点数、级别、得分、进度条等形式来反映。它给了人们继续玩下去的动力。 自愿参与(voluntary participation),要求所有玩游戏的人都了解并愿意接受目标、规则和反馈。
    引自 提升人的幸福感
    2016-06-27 14:52:49 回应
  • 第23页
    游戏对现实的修补: 1号补丁:主动挑战障碍 游戏激励我们主动挑战障碍,帮助我们更好地发挥个人强项。 2号补丁:保持不懈的乐观 游戏让我们保持不懈的乐观态度,把经理放在自己擅长且享受的事情上。 3号补丁:更满意的工作 游戏给了我们更明确的人物,更满意的实操工作。 4号补丁:更有把握的成功 游戏消除了我们对失败的恐惧,提高了我们成功的机会。 5号补丁:更强的社会联系。 与游戏相比,现实是疏离的。游戏建立了更强的社会纽带,创造了更活跃的社交网络。我们在社交网络用于互动的时间越多,就越有可能产生一种积极的“亲社会情感”。 6号补丁:更宏大的意义 游戏让我们投身到更宏伟的事业当中,并未游戏赋予宏大的意义。 宏伟:某种在规模、大小和强度等方面远远超越平凡的东西。 7号补丁:全情投入 游戏激励我们更积极主动、热情洋溢、自我激励地参与到自己正在做的事情当中。 8号补丁:人生的升级 与游戏相比,现实不得要领,而且费力不讨好。 游戏帮助我们感受到更多的奖励,让我们全力以赴。 9号补丁:和陌生人结盟 与游戏相比,现实孤独而隔离。游戏帮助我们团结起来,从无到有创造更强大的社群。 10号补丁:幸福的黑客 游戏让我们更容易接受好的建议,并尝试培养更幸福的习惯。 11号补丁:可持续的参与式经济 与游戏相比,现实难以持续。 然而从玩游戏中得到的满足感,是一种无线的可再生资源。 12号补丁:人人时代的华丽制胜 游戏帮助我们确立令人敬畏的目标,一起达成看似不可能完成的社会使命。 13号补丁:认知盈余的红利 游戏帮助我们做出更加协调一致的努力,随着时间的推移,它们还将赋予我们合作超能力。 14号补丁:超级合作者 现实凝滞在眼前,而游戏让我们共同想象和创造未来。
    引自第23页
    2016-06-27 15:10:08 回应
  • 第38页 构建更美好的现实社会

    “心流”:创造性成就和能力的提高带来的满足感和愉快感。 构成游戏基本结构的3大因素能给最有效、最可靠地产生“心流”,即自我选择的目标、个人最优化的障碍、持续不断的反馈。

    2016-06-27 15:19:09 回应
  • 第59页

    √游戏化的4大目标: 更满意的工作、更有把握的成功、更强的社会联系、更宏大的意义。 √满意的工作从2件事情开始:明确的目标、实现这一目标的可操作性步骤。 √成功的希望比成功本身更刺激。 胜利往往终结乐趣,但失败能够维持乐趣。 √成为宏大Epic的事业必须具备2点: 首先,游戏的故事需要成为行动的集体背景,由其他玩家所共享,不能只说单个人的体验。 其次,玩家在集体背景下采取的行动需要让人感觉是在奉献:单个玩家的每一轮努力,必须最终有利于其他所有玩家。

    2016-06-27 15:25:11 回应
  • 第50页

    内在奖励的4大类型: 1.我们每天都在渴望满意的工作。 2.我们渴望体验成功,至少也是希望成功。 3.我们渴望与社会建立联系。 4.我们渴望过得有意义,渴望成为超越自身的宏伟事业的一部分。

    2016-06-27 15:27:01 回应
  • 第3页

    游戏化的运作机制: 1.全情投入当下→游戏化的参与机制 2.实时反馈→游戏化的激励机制 3.和陌生人结盟,创造更强大的社群→游戏化的团队机制 4.让幸福成为一种习惯→游戏的可持续性

    2016-06-27 16:43:00 1人喜欢 回应

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