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“心流”:创造性成就和能力的提高带来的满足感和愉快感。
构成游戏基本结构的3大因素能给最有效、最可靠地产生“心流”,即自我选择的目标、个人最优化的障碍、持续不断的反馈。
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√游戏化的4大目标:
更满意的工作、更有把握的成功、更强的社会联系、更宏大的意义。
√满意的工作从2件事情开始:明确的目标、实现这一目标的可操作性步骤。
√成功的希望比成功本身更刺激。
胜利往往终结乐趣,但失败能够维持乐趣。
√成为宏大Epic的事业必须具备2点:
首先,游戏的故事需要成为行动的集体背景,由其他玩家所共享,不能只说单个人的体验。
其次,玩家在集体背景下采取的行动需要让人感觉是在奉献:单个玩家的每一轮努力,必须最终有利于其他所有玩家。
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内在奖励的4大类型:
1.我们每天都在渴望满意的工作。
2.我们渴望体验成功,至少也是希望成功。
3.我们渴望与社会建立联系。
4.我们渴望过得有意义,渴望成为超越自身的宏伟事业的一部分。
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游戏化的运作机制:
1.全情投入当下→游戏化的参与机制
2.实时反馈→游戏化的激励机制
3.和陌生人结盟,创造更强大的社群→游戏化的团队机制
4.让幸福成为一种习惯→游戏的可持续性
2016-06-27 16:43:00
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