《家用游戏机简史》试读:《网球》游戏才是家用游戏机的鼻祖

《网球》游戏才是家用游戏机的鼻祖 谈到家用游戏机的历史,其实应该追溯到40多年之前。当时,世界上资历最老的电视游戏厂商Atari,基于其街机(不是在家里玩的,而是安装在游戏厅里的商用游戏机)游戏PONG,推出了一款家用游戏机版本的HOME-PONG(1975年)。这是一款两人对打的网球游戏,内容其实非常简单,就是在一个纯黑的背景上用白色的长方形来表示球拍和球。 然而,对于当时的人们来说,能够自己来操纵电视画面中的东西,还能跟别人对打,这实在是一种新奇的娱乐方式。由于人们的喜爱,当时几家厂商开始陆续推出各种类似的网球游戏和打方块游戏。在这些厂商中,就有一家京都玩具厂商的身影,它就是日后引领世界游戏市场的巨头——任天堂。 当时的家用游戏机中都只能内置一个游戏,并没有更换软件的概念。任天堂也推出过一些像TV-Game 6、TV-Game 15这样可以在一台游戏机上玩多种游戏的产品,但实际上它里面并不是内置了多个游戏软件,只是通过开关切换电路的接法来产生一些非常有限的变化而已。比如说,TV-Game 15上标明可以玩《网球》《排球》《曲棍球》《乒乓球》《射击》等游戏,但其实这些游戏的画面几乎是完全一样的,感觉更像是在玩“大家来找茬”。而且,这几种所谓不同的游戏居然还有类似“A/B”“单打/双打”等不同版本,把这些全部加起来就算是“总共15种游戏”了,我真想说:“不带这么坑爹的吧!”当然,这么干的也不止任天堂一家,Epoch、万代、Tomy等公司也不例外,像当时这种把游戏直接烧进电路的游戏机,形式都大同小异。 世界上第一款家用游戏机HOME-PONG。画面非常简单,只有貌似球拍和球的一些长方形以及数字比分 简而言之,在那个时代还没有硬件和软件相互独立的概念。在当时的设计思想下,如果要换一个游戏玩,就必须为每个游戏设计不同的电路,难度可想而知。今天,“游戏机”和“游戏软件”已经成为两种相互独立的产品,这样的局面,其实是到装有可编程“微处理器”的游戏机问世之后才确立的。

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家用游戏机简史
作者: 前田寻之
原作名: 家庭用ゲーム機興亡史
isbn: 7115392595
书名: 家用游戏机简史
页数: 216
译者: 周自恒
定价: 39.00元
出版社: 人民邮电出版社
出版年: 2015-6
装帧: 平装
出品方: 图灵教育