所有人都幻想过这件事,你也不例外
每个玩过游戏的人,都一定会萌生这样的想法,要是进入到游戏世界会怎样?!别说你没想过,没有人能例外。因为这个有趣的假想,其实暗合了一种人类基本心理诉求。那就是——逃避。
大家都曾想过,要逃离这个不可操控的真实世界,去到一个自己可以完全把握进度的空间。如果那里行动更自由,技能更多,顺便还能换一副好看的皮囊,简直太完美了。所以穿进游戏世界,自然成了不二之选!
可真相是,无论怎样的世界,无论多么虚幻缥缈,只要有同类,需要互动,就一定会有规则产生。只要有同类,做个比较,就一定会有差距出现,进而慢慢分化出适应与不适应,好与坏、亲与疏、善与恶。慢慢的就又不太好操控了。除非你想去的是“俄罗斯方块”那种,只要一个人蹦跶,不被砸到就ok的孤独世界。
既然“进入游戏世界”是人类刚需,这类题材的文艺作品数不胜数就很好理解了。但大众在接受一轮又一轮的轰炸之后,能给人留下深刻印象的作品好像并不多:《无敌破坏王》《勇敢者游戏》《头号玩家》……《歪小子斯科特对抗全世界》《像素大战》《阿凡达》……反正我记住的没几部。
我觉得这些作品能够脱颖而出,成功让你记住,至少要满足两个条件。
第一、想象力。游戏世界有多绚丽、多奇妙,你的作品就要更加的绚丽和奇妙才行。否则大家不如直接去玩游戏。
第二、立意。光有绚丽和奇妙,没有深层次的内涵做支撑也是站不稳的。否则很快就会沦为视觉垃圾,被大众淡忘。
最近看的一本小说《游戏加载中》,完全符合以上两点。该书由江苏凤凰文艺出版社出版,酷威文化出品。作者还有一个很有游戏感的、让人过目不忘的名字——龙柒。故事从开篇起,想象力就任意驰骋到完全超乎你的想象。
中庭,是一个游戏世界。被中庭选中的人,都是被原世界抛弃的人。欧皇谢汐初来乍到,玩的第一个真人闯关游戏,就遇到了人生瓶颈!
游戏名称:向左还是向右
通关要求:生存七天
最新线索:吸血鬼发来邀请,是否赴约?
开玩,谢汐选【不去】,吸血鬼怒了,你居然不给我面子。谢汐中箭,卒!
重玩,谢汐选【去】,忠诚管家怒了,你居然与魔鬼同行。谢汐中刀,卒!
重玩,谢汐选【管家同去】,吸血鬼和管家都怒了,谢汐中箭+中刀,卒!
说好的向左还是向右,怎么还能有第三、第四个选项?
谢汐看着游戏设计者的名字“X”:大神……经病……
“X”大神名叫江斜,是这个游戏世界著名的“老司机”设计师,但天赋其实并不高,每个设计都必须融入自己一部分魂意才能成功。谢汐出现前,尚无人能进入他设计的游戏世界。谢汐出现后,与江斜在他设计的各种游戏世界里植入的各种魂意相遇,而且江斜这些魂意还是相对独立的存在。于是前方高能了,情况极其混乱,混乱到……江斜寄几都分不清谁是寄几,欢脱的走上了与寄几为敌的康庄斜路。
江斜跟寄几打的不亦乐乎的同时,谢汐居然慢慢看懂了他,看懂了他神经背后的正经。孤傲之下的孤寂,倾斜以外的倾情。两人开始逐步靠近(其实是谢汐放弃抵抗了),成为彼此的救赎……
龙柒以爆笑,甚至有点“沙雕”的写作风格,为我们打造了一个无限接近真实的游戏世界。几乎能满足你对游戏世界的所有想象。
同时,这本书的立意也真的如书中故事一样,随着阅读进度充盈,给你逐渐满格之感。
江斜虽然表面看似“不正常且不正经”,实则他设计的每个真人闯关的游戏世界,都有更深层次的含义。让你领会不同的人,不同的传达爱的方式。比如令谢汐抓狂的第一个游戏“向左还是向右”,就能看出江斜设计游戏的本意,是希望探讨“原谅与救赎”的真谛。只有领悟到这层含义,谢汐才能胜出。
龙柒正是用这些巧妙的情节,以谢汐的视角和步伐,用游戏通关的方式,带领读者看清许多晦涩难懂或简单易懂但却常常被人忽视的道理。而经历所有游戏之后,谢汐与江斜也终于明白了什么是真正的“理解与接纳”。
无论什么样的世界,有一知己,远比有全套顶级装备更重要!
喜欢游戏的你,赶快带着你的好队友,来加载这个故事吧!