一部游戏研究宣言书
国内首部《日本游戏批评文选》,看得出来,编选的这些论文既面面俱到涉及不同类型游戏的不同研究维度,同时也内在的呼应着编译者邓剑博士的“游戏观”,即以游戏现实主义、游戏消费和游戏劳动、游戏的算学文本属性等为关键词串联起来的。中国作为游戏产业大国和游戏玩家大国,恰恰缺少这样的游戏文化研究作品。可能要很多年以后,我们才能意识到:这是一本初看不那么起眼,但注定为中国游戏研究历史做出改变的一本书:一石激起千层浪的书,迈向游戏文化的宣言书。
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