设计工具的理性属性和感性属性
工具有两重属性,为了使用者的感受(感受属性),为了某个任务(工具属性)。感受属性与工具属性并不是完全隔离的,当工具可以优雅的完成工具属性时,也可以带来感受属性的快乐与舒适。 1 从工具角度出发,工具应该尽可能高效准确不占用任何其他资源地完成任务。心被外物扰动是一种忧烦的来源,所以如果工具可以出色的完成它的任务,一定程度上也照顾了使用者的感受。当然工具属性最重要的是——工具尽可能多的完成了工具的目的。 1.1 去除工具的性格。关于人的面容,有一个“标准脸”的说法。其他经常见到的工具也同样有一个标准的案例。在"超常规"p165中叙述了这样一种椅子,极度标准,没有任何惊喜,展会上也没有人去谈论它。但是从这个角度来看,它也是极度成功的。因为它仅仅实现了自己的功能,对于使用者其他的注意力一点也没有更多占用。 1.2 工具的充分自我表达,比如水果皮肤的饮料包装盒(包装的质感,与单纯的颜色),比如吸尘机的指示灯(红色代表“吃饱了”,绿色代表还能“吃”),这种时候工具仿佛是会“响亮地”说出来主人期望聆听的话,而其他的多余的信息则一句不说。 而人倾注在一个物体上的注意力是有限的,所以一个物体在自我表达的时候要尽可能的纯粹,要么纯粹的朦胧,要么纯粹的有一个清晰的想法,同时包含多个清晰的想法是一种注意力的损耗。(云一样的沙发) 1.3 无意识行为与集中化。 相当的人类行为都是无意识的,如果设计的工具可以顺从无意识的方式,工具使用起来自然就会很“顺手”。例如雨伞进门之后都是随时搭在墙上,如果增加一个凹槽,它就可以更加稳定的靠在墙上而不会滑下来。“使对齐”(积木的拼接)和“使规整”(相近的东西会放到附近)都属于人类无意识的行为。 集中化也是一种让工具更好发挥作用的方式,它能最大程度地“顺便”完成某些事情。比如泡茶的时候旁边有个透明的小戒指可以指征茶合适的浓度(将泡茶与泡茶的标准集中化),打印机与垃圾篓(打印和废纸),台灯与盘子(放东西和开灯),笔和印章的结合p206。日常生活中也有:走路玩手机不看路与盲道,无线充的屏幕显示圆圈与圆形的无线充电器。 2 从感受属性出发,工具需要尽可能的给人带来愉悦。如果工具完全被工具理性(效率)主导,一切都变得方便,仿佛按下了快进,不再让人有丝毫逗留。毫无负担的同时也感到缺少温情,有点冷漠。从这种特性出发,工具是有无尽的可能性的,因为它将会变成一种开放的艺术品。 2.1 制造某种感官的舒适(可爱的舒适【圆嘟嘟的陶火盆p100】,对齐的舒适【积木与香水p107】,由可控制的杂乱带来的放松感【铅笔杂乱的嵌入的笔盒p141 】) 另外一个舒适的来源是大自然的事物,p173两个厕所的对比,德式厕所(姑且这么称呼)与日式厕所,后者加入了木头的颜色。虽然两者都是有着极简的味道,不想要尝试占用人们过多的注意,但是人或许期望的并不是真正的“一无所有”。就像人刚刚出生的时候自然是不爱宁静的,而是充满了一种躁动。德式和日式的区别,有点像纯粹的无边的空间,和繁复的安静的森林的区别。和宇宙的寂静相比,我可能更喜欢森林的安静。 缝隙会残留脏的东西,所以如果没有缝隙就不会留住脏的东西。所以,如果内心中负面事物的容器很小,也自然的日常生活不会有很多的负担。 2.2 被忽视的与共有的,被忽视的事物往往也是最常见的事物,也是最可以发生共鸣的事物。如果将稀松平常,放入到新鲜的形式中,则会产生一种新鲜而被接纳的审美体验。比如用城市建设的绿色安全网,变成帆布袋子。 2.3 诗意(将电吹风的外形设计的有一点纸飞机的轮廓,将无形的风,变成有形p200)与幽默(哆啦A梦代替火柴人的安全出口标志&多啦A梦的任意门) 2.4 关联一个记忆(将帆布袋子的底面做成一种胶鞋的鞋底,既让人感觉这是一个可以安心放在地面的鞋子,也让人回忆起过去的样子)