会玩才会有更多创意
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原以为这是一本设计游戏的书,其实就是一本游戏书!这里说的游戏不是电子游戏,不是娱乐游戏、也不是竞技游戏,而是培养设计思维的游戏。这本书对我来说还挺新鲜的,因为我没接触过“设计思维”这方面的书籍。如果你是设计师或者创意团队,对书中的概念一定不陌生。
读完这本书很受启发。
首先,我认为"设计思维"不是设计师,培训师,工程师的专利,不论年龄大小,人人都应该拥有设计思维,设计思维有一套完整的逻辑,每个人都可以学习,并应用在工作、生活、学习中。
其次,不要认为游戏是小孩子的专利,不要认为做游戏是幼稚的行为。大部分成年人对做游戏可能或多或少有点抵触。实际上游戏自身的趣味性为“设计思维”带来活力,我们完全可以把一些游戏用在工作和生活中,提高创造性。
01设计思维Design Thinking
设计思维即是一种思维模式,也是一种解决问题的方法。
设计思维的发源地在美国,1987年哈佛大学设计学院院长彼得·罗写了一本书——Design Thinking, 设计思维被首次提出,如今从创新公司到跨国公司,都在利用设计思维进行创新。
比如一个设计师要设计一个饮料包装,从包装这个抽象的概念到设计师的最终方案不是简单的一条直线。而是大致经过4个创意过程。
观察(我看到传统的包装样式)——洞察(问题)——创意(改进方向)——原型(我的方案)

“设计思维”可以让创新有迹可循,但创新依然不是件容易的事情。如何让创新更加容易?
答案是利用“游戏”,再加个定语,设计思维,即设计思维游戏。
02 设计思维游戏
这本书的作者是税琳琳和任欣雨。
税琳琳是一个游戏设计者,也是游戏设计的教育者,中国传媒大学副教授,斯坦福大学访问学者。与华为、联想、微软、奔驰、SAP知名企业的创新团队合作。这本书是她多年游戏经验的结果,她把玩过的、自己设计的游戏搜集起来,一共75个游戏,按照不同的用途分成5个类别:合作游戏、探索游戏、分析游戏、脑洞游戏和建设游戏。
税琳琳邀请任欣雨为本书的游戏配了插图,便于读者理解游戏。
03 游戏是创新的催化剂
小孩子的创造力最强,他们对所有的事物都充满好奇心,有天马行空的想象力,着实令人嫉妒。随着年龄的增长,很多成年人认为自己已经丧失了创造力、观察力和好奇心。
趣味和创造力共同生长,当我们经历有趣的事情的时候,大脑中分泌的多巴胺会增多,这会让我们感到兴奋,兴奋又能产生“心流”,激励我们进一步探索,发现更有趣的事物。
很多成年人对做游戏不屑一顾,认为一把年纪了还玩游戏,实在太幼稚。我看综艺节目明星做游戏,也会觉得无聊弱智。如果是这样,你就大大误会了游戏。
其实,游戏既能带给生活活力,乐趣,激发灵感,还能增进与他人的交流和合作。
04 跟我一起试着玩几个游戏
作者把游戏分成5类,我从每一个类别中选择一个游戏,这5个游戏我很喜欢,而且适合日常个人练习。你可以跟我一起来看看游戏带来的神奇力量。
游戏1——T形图游戏:让别人更好的认识你
这个游戏属于合作游戏范畴,可以激发团队合作,增进友谊,发现共同的乐趣,激发更多有意思的点子。

T形图可以直观展示个人的“专”和“通”两个方面,可以加速人和人之间的了解。比大篇幅的文字介绍更直观。
这个游戏的拓展版本更加实用,比如你可以把自己每个月读过的书用T形图来总结,T的一横是广度,一竖是深度。一方面,可以直观分析自己阅读广度和深度,另一方,他人看了你的阅读T形图,一下子就知道你的阅读情况。视觉可视化也是设计思维所倡导的。
我的一月份阅读T形图,一共读了7本书,可以看出广度一般,深度集中在文化艺术,基本满意。

游戏2——闲逛一刻钟
这个游戏属于探索游戏的范畴。人人都希望成为敏锐的观察者,事实上我们总是对周围的事物视而不见。这是因为大脑总是试图把相关的信息进行关联分类,减轻大脑负担,久而久之,我们就开始把周围的事物失去感受力。
这个游戏很简单,就是专门拿出15分钟的时间,去外面闲逛,找到一样自己觉得有趣的,观察5分钟,拍照并记录自己的想法。
这个游戏通过“有意识地观察”日常环境,发现寻常中的不寻常。
游戏3——画一个花瓶
这个游戏属于分析游戏的范畴。很多时候,我们往往只看到表面问题,而不是真正的问题。“画一个花瓶”可以让你快速转变思维,挖掘问题的本质。
游戏很简单,第一步,画一个花瓶,第二步,设计一种让大家愉快的在家欣赏花朵的方式。对比两幅画,讨论不同的问题提出方式对解决方案的影响。
这个游戏来自经典的设计命题“设计一把椅子”。
椅子并不是天然植物。中国古代席地而坐,东汉有了“榻”,后来才有了明式座椅。在西方,16世纪椅子才进入普通家庭。
设计一把椅子,实际并不是椅子本身,而是设计一种“坐”的方式。透过一把椅子,我们可以看到权威、身份、工作、休闲、家庭、娱乐。设计一把椅子实际是设计一种“坐”的方式。
这就是从表面需求深入到问题的本质,从而摆脱表面经验的束缚。
生活工作中,我们可以经常改变提问方式,试着探索问题的本质。
游戏4——好的,而且......
这个游戏属于脑洞类游戏。你认为说“好的,而且......”容易吗?看起来容易,其实做起来很难。为什么?因为在现实生活中,我们经常使用的句式是”对的,但是......”。
在创意活动中,“但是”出现的次数越多,产生的创意越少。“好的,而且......”的魅力在于不但接纳别人的观点,它是一种正向思考方式,与他人合作的思维方式。
这个游戏玩起来很简单,一共分两轮。
第一轮,所有人一起设想一个场景,比如为某个同事办生日会,问大家有什么建议,第一个人发言的人成为建议者,他说:我们去包一个轰趴馆吧。然后按照顺时正方向,其他人一次提建议,但是每个人必须以“不,还是......”开头。
第二轮:沿用这个场景,依然是顺时针提出建议,但是这一次要用”好的,而且......”开头。
最后,主持人引导大家对以上建议进行讨论。

在日常生活中,要多用“好的,而且......”,以此形成互相肯定的思维模式。
最后,再来一个小小的脑洞游戏,请用4条直线将下面9个点连接起来,必须一笔完成,不许抬笔。答案公布在文末。

脑洞游戏有不少好玩的,我觉得都可以在日常生活中玩起来。
游戏5——电梯演
这个游戏属于建设游戏范畴。
这个游戏要求参加者在极短的时间里(4层电梯)对领导进行一个演讲,是一个介绍自己、产品、公司的机会。
当我们向他人介绍自己或者项目的时候,我们都应该准备3个不同的版本:1分钟、7分钟、15分钟,以保证在不同的情况下把重点内容和个人诉求表达清楚。最难的版本一定是1分钟版本。
总结一本书的内容,我觉得也可以用3个版本的方法介绍给不同需求的人。
限于篇幅,只能介绍书中这几个游戏。如果你是HR, 培训老师,老师,团队领导,这些游戏案例拿来就可以用。如果跟我一样,也能收获很有启发的游戏。
最后,游戏答案:直线的交点只有落在图形之外,才可以完成。你有没有被9个点框在图形之内了?思维,要跳出已有的框架。
