要无赖,不要神。
出于动画制作的窘况而观看了漫画,原以为是和《逆境无赖》类似的逻辑博弈优先、主线情节紧随其后的传统智斗模板,实际却是主线剧情凌驾于博弈环节之上的独特故事。简单的线索贯穿始终,前期粗糙俗套的设定逐渐展露出人意料的生命力,「谁才是真正的叛徒」的谜题延续至后期与愈加丰富的博弈游戏形成相辅相成的效果,也不断点明「朋友」游戏的主题。然而与之相对的是,将博弈的中心过多聚焦于「人性」,也势必会暴露出解法片面单一的疲态。片切友一的粗暴神化难以达到预期的成效,每次逆境翻盘的计俩都是如出一辙的刻意躲离观众的视野,大演一出身败名裂的戏码,却在最后摇身一变成为赢家,即使逆转的构思足够精彩,也会让观众在不断观看换汤不换药且欠缺参与感的独角戏中失去兴致,让博弈胜利的喜悦沦为一种短暂而低级的快感。在这一点上,相较于在神性的光环中熠熠生辉、背离观众的片切友一,我会毫不犹豫地选择总将灵光乍现的念头和不作矫饰的情绪在第一时间传达给观众,将生而为人的天性显露无遗、不到绝境不会玩的赌徒开司。
有关键情节透露