436-Elementary Introduction to Go-Nihon Ki In-Technology-1990
436-Elementary Introduction to Go-Nihon Ki In-Technology-1990
Barack
2022/10/02
《Elementary Introduction to Go》,出版于1990年。它是一本初级又初级的读物,让读者比较容易理解而详尽地讲解如何学棋,怎样下棋。
Nihon Ki-In,日本棋院,又称日本围棋协会,是日本围棋的主要组织机构,负责监督日本的职业体系,并为业余段位颁发证书。 它位于东京。 日本另一个主要的围棋协会是关西棋院(Kansai Ki-in)。 它的创新包括 Oteai 晋级制度、职业比赛的时间限制,以及向强大的业余选手颁发文凭以肯定他们的排名。
Table of Contents
第一章 基本规则I
第二章 请试着下下看
第三章 基本规则II
第四章 提子的方法-棋子连接的方法
第五章 实战前的准备训练
第六章 实战(十三路盘解说)
第七章 棋的死活
第八章 棋谱解说(十九路棋盘解说)
围棋和象棋一样,在中国都有几千年的流传历史。围棋涉及更多的计算量,一方面意味着它更加复杂,另一方面也意味着它更富于变化。我们有“烂柯”的说法,就形容人沉浸其中可以忘记时间的状态。如果没有入门的人,不得其法,大概会觉得无聊枯燥,觉得枯坐数小时简直是煎熬。若是体会到了妙处,就能体会到智力交锋的乐趣,又怎么会在乎时间的流逝呢?
对于初学者来说,需要记住五大基础规则。第一,每次走一子,双方交互下子;第二,一旦围住对方的子则可提掉;第三,地多着胜;第四,下棋时有不可下子的地方;第五,有劫争这一规定。围棋的规则是简单明了的,但是它能衍生出的变化是无穷无尽。规则单一,但是变化无穷,这是围棋的乐趣,也是很多能流传千年的智力游戏的美妙之处。定义基本的规则,演变出无穷的可能性,宇宙大概也是这样产生的。
围棋和象棋也一样,实际上就是领土之争,模拟的就是战争的斗争策略。双方棋手所拥有的初始条件绝对公平,最后的局势发展却千变万化。棋力的强弱,高下立判。如同现实中,即使双方拥有一样的兵力,类似的客观条件,最后战争的结局走向也可能迥然不同。这就是围棋的妙处。棋盘之争模拟的是现实之争。
下棋就是在谋篇布局,在双方还没有短兵相接时便需要预测局势,提前布局。接触后,先相互试探;然后才露出獠牙。普通人大概只能看后一步,棋力高者,大概能看3步,5步,甚至10步。这非常依赖棋手的计算能力。计算能力强,对未来的判断可能也就更准确,更长远。
变化虽然无穷,但尝试的此时多了,一些基本套路就会浮现出来。作为初学者的话,牢记经典套路很有必要的。等到了高手的境界,自然不需要规矩,可是在学习的早期,规矩能为我们打下基础,保证我们走在大道傻上,而非走入缺乏可能性的歧途。当下的步步为营,是为了将来拥有更广阔的空间。下棋是这样子,别的技艺也是这样子。什么都不记住,是不可能进行学习的,但要善于利用记忆,一定要去记忆被时间所证明的经典。
围棋的核心在于提子,提子的方法在于“围”,也就是说将己方的棋子连起来,形成了一个没有出路的环,圈起来的地盘就是“实空”。战争也讲“十则围之”。把目标围起来,则不需要消耗自身,只等时间熬到,便手到擒来。
中国古代讲,“琴棋书画”。琴棋书画四溢,“棋”指的就是围棋。围棋之道,其他三者更多的是艺术,而“棋”则是真正的智力游戏。如果一个人真的能精通者四个方面,大概是可以算作文理兼修了。