“你听到冰雪的歌唱了吗?”
“是人他就得看戏,这不看戏的,不是人”。——《霸王别姬》台词。人为什么非得看戏剧和故事?这可能是最为强势的循环叨叨。而今天,戏里古灵精怪产业尤为庞大,对此目前较重要的研究,都难以绕开此书。
本书由三个案列(魔戒、D&D、博德之门)和三种分析构成(分别是三大宏观<超自然,时空体,群体>、文本构成、文本权力约束),其中自己仅看过魔戒电影,作者对魔戒各时代的梳理十分精炼,余两个案例的编年史概述也让人想深入了解。作者用超自然界定奇幻概念,用超自然衍生时空世界,最后强调早期文本对后来文本写作合理性的强约束。全书是欧美材料的解读,东方玄幻或是下一本书。其中对三类架空世界的编年史设定概述对自己构思帮助很大。编写架空规律与小说情结要用心思权衡,和一般先设定、再创作思路不同,一些作家会抛开最初设定,直接构思情节,就为保留某些未知、不确定,两者权衡,自己也倾向于先设定、再情节。而更为详细的概述,有许多友友书评已做了,作者也在bili直播做过说明(链接:谢开来:去往故事世界的旅途)自己不便再过多重复,不过在书外接触下三个案例会较有实感。以下提三点自己的想法:
一、游戏网文的来源:多年前有一部分“网游之XXXX”的网络小说,近年少见了,但目前的网络文学,一部分依旧有系统面板的设定。而在本书了解到,国内最初引进欧美游戏,需在电脑报纸刊登游戏背景的说明类小说,便于玩家理解游戏。所以笔者推测,目前残存的“系统文”是从此处发迹而来;其次这般写网络小说,能极大减轻情节构思的负担,情节突变转折直接由系统发出任务而推动。
二、作者对架空世界的侧重,勾起自己接触的架空游戏地下城与勇士(DNF)回忆,稍用本书来套解下2D横板格斗DNF。印象里,该游戏起始于阿拉德大陆(居然能查到编年史与人物志),天空中有一块飞翔的“陆地”,让人充满想象。大陆逐部有一种超自然邪恶力量,侵蚀各种生物,使之变异为怪物,而人类剑士受到轻微侵蚀,保持理智时拥有了力量。各大职业类似于D&D设定,汇集格斗家、魔法、机械、祷告等元素,杂糅的人物丰富着地下世界。通过战斗提升经验条,升级和中期转职增加技能,让冒险家有着目的。在设定剧本中探险、格斗做任务,剧本地图如:黑森林、地下洞穴、冰雪高原、异次元裂缝等,不难发现是对部分民俗素材的再利用,这与些CRPG较为接近。但NDF有着独特的NPC语音,语音是该游戏精华之一,语音中包含各类元素,“武艺的根本就是与自然合一”类于古典诗词“物我合一”的境界,“你知道骑着纳米恩图在天空飞翔的感觉吗?这世上还有许多我没去过的地方,微风拂面脸颊,那种感觉无法用语言表达”,纳米恩图是一种什么生物?笔者至今不想深究,但却老想揣摩是什么感觉(据了解台服倒闭原因之一,是母语声优过于粗糙),重视NPC语音,也给了玩家类似真实世界的对话感,也能对应作者所提的陌生化效果。而在几次版本更替后,韩公司被收购,从此在非专业商业化道路上,“魔改”一去不返,或是常规进一步商业化失败的案例(DNF音频:第三方biliUP语音混剪)
三、虚实内外:真实世界的超自然,在各种学科连贯证据的支撑下,孤立难以保真,故沦为饭后怪谈;而第二世界的超自然,也限制颇多,须保留部分第一世界的规律、理性,因为人们不会对完全长时间的莫名其妙提起大兴趣,完全陌生会造成困惑与恐惧,叙事也脆弱易崩溃,而部分的莫名其妙,恰好在熟悉中陌生,也有着适当的稳定、安全感。其次虚拟架空的NPC在可能的异时空,讲着两个时空共的同故事,却是与人同一类的生死爱欲,这些灾难中的拯救、危机中的转机、邪恶中的善意,是RPG的脚本故事,却迂回提醒着玩家,哪些理念沟通着真实世界的良善观念。无论是第一还是第二世界,人们总追求着更好的世界、更好的生活、更精彩的生活,也是心理机制的使然。这种追求,也是有温度的政治哲学的表达。
总之,架空世界的超自然,是勾起人陌生感的一个契机。而一切重要文本的母题,无论是游戏还是歌剧,小说还是电影,那些希望、绝望、勇气、遗憾、冒险、死亡等,对生活在大地上的人,发生着难以磨灭的鼓舞。或许也是架空世界吸引人们前往的原因。最后引用书中一句话作为结尾:
“他用大锤击打机器的一部分,把它敲成齿轮,这期间四溢的火花就变成了星星,为李奥克斯照亮…而熔炉里溅出的星星火花,在众神的争夺中,变成了大地上有着饥饿、口渴、疾病、死亡,以及自由意志的生物:人类”。