《异兽迷城》:澎湃你个狗,我和迷雾世界隔次元和你可只隔一张机票!
从对番茄改观后,我开始用番茄看文,很快就被推了高分榜上澎湃的《异兽迷城》,然后本着学习一下热榜文的精神,花了不到两周速刷了一下。 先说结论:番茄9.7果然是番茄9.7。虽然我不会再看第二遍,但我能够明白为什么这部小说的评分和流量高居榜首。这的确是一部不错的网络小说。 在评价这部小说前,首先声明,我讨厌游戏化设定,我真的讨厌游戏化设定。 上句中游戏化设定这个词是我自定义的,指的是在小说中设定各种可以量化的、类似游戏技能的力量体系并以此为基础展开战斗描写。 这样的设定在网文中很常见,但我不喜欢。小说是现实的投影,而现实中没有一个可以把大家量化进去的力量体系,游戏化设定这种投影太失真了。太失真,就没意思了。 综上,一般我不看游戏化设定。 但作者在这一点的处理很巧妙:第一,他虽然用了不短的篇幅描写战斗,但其他内容也非常丰富,第二,他选择了番茄,番茄是免费小说平台,可以大段略过打斗内容,不必担心花钱反被创,也不必担心错过其他情节。 在进一步评价这部小说前,其次声明,我讨厌大长文,我真的讨厌大长文。 “我讨厌的大长文”概念也是我自定义的,指的是以升级流为主线的超过三百章的长文,剧情流长文不算在内。 讨厌升级流大长文的主要原因也是因为它投影现实投影的太歪曲,歪的没半点意思。不停地打脸不停地升级有什么好玩的。虽然小说本就是现实的一个切片,但对现实简化的太厉害就让人很难在不丢掉脑子的前提下继续往下看啊!从古至今没听说有谁武力统一世界的,一点代入不了好嘛。 综上,一般我不看大长文。 但作者在这一点的处理很巧妙:第一,主角虽然拥有强悍的武力值,但一切没有迎刃而解,他依旧无能为力,第二,主角虽然越来越厉害,但他面对的困境也在设定里有理有据的加剧了。通篇文章没有出现一些左脚踩右脚战力螺旋上天的离谱设定。 所以,虽然看到后面越来越无聊,但我还是跳着刷完了这篇长文。作者的优点非常明显:情节完整,感情细腻,幽默风趣,读的轻松。就是你刀一刀就算了,刀了一刀一刀又一刀一刀一刀算怎么回事?! 不谈我不喜欢的上述两种类型,文中我觉得处理的不大好的地方还有两个: 一是前面寻找头两块符文的那里结构比较松散,下副本下的有点莫名其妙,当然,作者的理由是找符文被拉进副本,但实际上这两个副本类型出现在整篇文里本身就怪怪的有点出戏。 二是文中的人物同质化:是的,澎湃塑造了很多不同性格的人物,这些人物也全都鲜活生动,但所有离城的觉醒者,他们的根本底色全部是好的,全都是积极的,和主角的分歧只是选择了不同的路,这个构造对短一点的长篇没有问题,但在一个三百万字的大长篇里实在是让人越到后面越审美疲劳了。 这也是长文的一个普遍问题,很少有作者的功底能撑起一部三百万字以上的大长篇,很多长文后面的内容就是前面的重复,《异兽迷城》算好的一部分,但还是没能免俗。 作者还有非常出彩的一个地方应该是在天赋序列表的设定这里,哪怕只是匆匆一扫,也能看出来作者是用心设定并以此为基础编织出了(在失真的投影的基础上)颇为真实的战斗,但因为我实在不喜欢游戏化设定,所以没法欣赏这一点了。喜欢这类设计的朋友们可以大胆尝试,毕竟是经过这么多书友检验的文,很难有什么大问题。 前两天我就下决心好好写我自己的小说,暂时不再看大长篇网文,不过这个已经看了大半,所以还是跳着慢慢把最后的部分看完了。 能火起来的文真的是各有千秋,不一定都有非常好的地方,但一定都没有明显的短板。而且雷点少,适配读者面积广:就比如我,本来我只是想学一学别人的文,不打算一定要追完,但因为作者节奏和文笔都还不错,最后还是跳着跳着把这个大长篇浏览了一遍。 网文的题材大差不差,但有的人就是能把故事讲的更吸引人。当然了,太吸引人就也难免有被读者反刀的风险——不过这有什么关系,反正你刀人的时候也没考虑读者的心脏! 2026年2月9日首次发布于作者的个人公众号#地球冒险指南https://mp.weixin.qq.com/s/iWyRlHF2EWmqJ0R21LIV9Q