想像另一個人生,美好而殘缺
如果看過《老處男的春天》裡天馬行空的自由想像和精采創意,後作《敏行快跑》的成功也就不那麼令人意外了。搭上彼時流行的cyber love風潮,表面上,《老處男的春天》是一部妙想天開的搞笑漫畫,又肥又醜的老處男拓郎,迷上了非現實的虛擬遊戲,在那裡他可以重新設定自己,跟假想的美少女談戀愛,中年性幻想的一廂情願,對比現實世界的猥瑣不堪,營造出虛妄可笑的情境。這種雙線並置的連動故事說不上新奇,但花沢健吾顯然有自己一套處理模式,每每在故事峰迴路轉之際,就會出現反高潮的作用力將讀者的期待徹底擊潰。
《老處男的春天》中現實/線實交互作用的結果,虛擬世界沒有變成男孩長大的一次必修學分,拓郎在現實中陷入熱戀,卻無法割裂過去在網路裡的記憶,選擇拋下女友為「假貨」犧牲生命。這種顛覆似乎是在強調生命某種的本質,不論現實或虛擬,人類的抉擇是不可回復的,所有選擇都會產生無法逃避的後果,註定在矛盾衝突的兩難處境中賭上自己的命運,此乃人生的無常道理。就是因為意志的偶然與不可測,「人如何不感到孤獨」這樣的問題根本地失落了標準答案,也導致每一次修正都帶來更多無法預料的偏差。當虛擬的生命體轉世進入輪迴(對比拓郎在遊戲中拋棄過去,重新設定身分),代換前世的個體意志,也意味著切斷過去戀情依存的臍帶:主體消逝,我們又該到哪裡重拾美麗的愛情童話?(拓郎迷上月子的時候曾想:「現實世界裡根本不可能有這種女孩子…。」,轉世的月子卻徹底被教育成一個「現實世界的女孩」,多殘酷諷刺的對照!)最後兩人在拓郎經營的便當店前相對惘然,春天遲到、處男已老,儼然刻畫出一個青春殘缺、失落主體的救贖。
花沢健吾在敘事上的天份超乎同代畫者,結局往往出人意表且後座力驚人,但《老處男的春天》卻不是一部嚴謹的作品,主要是因為拼湊太多元素卻邏輯單一(電動玩具式的簡單思考),後段分鏡漸趨混亂潦草,在缺乏技巧鋪陳下,敘事逐漸尷尬突兀;只靠異空間的劇烈變動,來解決現實世界複雜的人性問題,這種電影式的大混戰結局似乎怎麼也難以讓他的書迷滿意。
《老處男的春天》中現實/線實交互作用的結果,虛擬世界沒有變成男孩長大的一次必修學分,拓郎在現實中陷入熱戀,卻無法割裂過去在網路裡的記憶,選擇拋下女友為「假貨」犧牲生命。這種顛覆似乎是在強調生命某種的本質,不論現實或虛擬,人類的抉擇是不可回復的,所有選擇都會產生無法逃避的後果,註定在矛盾衝突的兩難處境中賭上自己的命運,此乃人生的無常道理。就是因為意志的偶然與不可測,「人如何不感到孤獨」這樣的問題根本地失落了標準答案,也導致每一次修正都帶來更多無法預料的偏差。當虛擬的生命體轉世進入輪迴(對比拓郎在遊戲中拋棄過去,重新設定身分),代換前世的個體意志,也意味著切斷過去戀情依存的臍帶:主體消逝,我們又該到哪裡重拾美麗的愛情童話?(拓郎迷上月子的時候曾想:「現實世界裡根本不可能有這種女孩子…。」,轉世的月子卻徹底被教育成一個「現實世界的女孩」,多殘酷諷刺的對照!)最後兩人在拓郎經營的便當店前相對惘然,春天遲到、處男已老,儼然刻畫出一個青春殘缺、失落主體的救贖。
花沢健吾在敘事上的天份超乎同代畫者,結局往往出人意表且後座力驚人,但《老處男的春天》卻不是一部嚴謹的作品,主要是因為拼湊太多元素卻邏輯單一(電動玩具式的簡單思考),後段分鏡漸趨混亂潦草,在缺乏技巧鋪陳下,敘事逐漸尷尬突兀;只靠異空間的劇烈變動,來解決現實世界複雜的人性問題,這種電影式的大混戰結局似乎怎麼也難以讓他的書迷滿意。
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