讲故事是一门大学问

这本书号称美国电影界编剧的《福音书》。我读了之后,发现西方人对『讲故事』这一行为的研究的确已经达到一个相当先进的地步,其理论已经相当系统化,形成一种专门针对观众心智的故事设计模式。而正是这种故事理论和设计模式,支撑了整个好莱坞的工业式运作,在漫长的历史中屡试不爽,经久不衰。
其实人类真的就是好简单的生物,你只要按照固定的心理范式操作,就可以操纵他的思想与情感,让他深陷其中,并进行观念与信息的传达。这才是好莱坞最厉害的地方。没有这样的理论体系作为支撑,再多的美金、再强的技术也堆砌不出有价值的电影产品。
现在很多学者抗拒好莱坞,并指责广电总局审查制度,其实有失偏颇。电影本身是中性的,其原理、技巧和周边体系都是工具,关键看你怎么运用。好莱坞最畅销的大片永远都是维护主流价值观,人家能做到,为何华人导演做不到?不能因为自身理论的缺陷和技术上的不成熟,就怪罪政府意识形态。说白了还是本事未到家。
现在看来,讲故事真的是一门大学问,需要花时间好好研究。中国缺的一定不是故事的素材,而是讲故事的人。
摘抄书中的一些观点:
娱乐即是沉湎于故事的仪式之中,一直到知识上和情感上都满足为止。
对手艺的精通可以释放潜意识。
电影美学是表达故事内容的手段,其本身决不能成为目的。
人类的大多数都相信,生活会带来具有绝对而不可逆转的变化的闭合式经历。
你的才华是杀不死的,但你的无知会把它饿晕。
经验丰富的作家绝不会相信所谓的灵感。
得知真相的唯一办法是看他在压力之下所作的选择。
电影是时间的艺术,不是造型的艺术。
思想和情感的融合极为罕见,当它们发生时,你以为你在感受一种宗教体验。
以失为得。
他相信他所需要的东西与他实际上需要而自己未觉察的东西相互对立。
故事是对生活的比喻,有意义地生活也就是置身于永恒的风险之中。
优秀的写作强调反应。
激励事件必须彻底打破角色生活中各种力量的平衡。
一个事件可以小到一个女人把手放在桌子上,以某种特别的方式看着你。
要创造四十到六十个场景而不自我重复,你需要创造数百个场景。
无聊就是当我们失去欲望后,当我们缺乏一种缺乏感时产生的内在冲突。
任何长篇作品至少需要三个重大逆转才能达到故事主线的终点。
重复是节奏的死敌。
当观众突然获得了某些见解时,就好象他们是独力做到这件事情的。
一个单一的伏笔可能具有隐藏于第三或第四个层面上的意义。
回报递减定理:同种体验越多,效果就越少。
善恶与是非之间的选择根本不是什么选择。
真正的选择是两难之择。……两善取其一,或两恶取其轻。
有意义的决定都是涉及第三方的。
一切事物都至少存在两个层面。
危机决定必须是一个有意而为的静态时刻。
给予观众他们想要的东西,但不是以他们期望的方式进行给予。
一个伟大电影结局的关键,是创造一种『壮观场面和真理』融为一体的效果。
任何文章的初稿都是狗屎。
一部作品伟大与否,取决于作者对负面的处理。
技巧越少,效果越强烈。
希区柯克最爱用的一个手法,就是向角色隐瞒一个观众已经知道的事实。
当巧合统领一个故事时,它会创造一种新的深远意义:生活是荒诞的。
一个事件的能量只能等同于其原因的总和。
人物动机越具体,人物形象越单薄。
喜剧人物的显著特征就是盲目执迷。
为演员留有余地。
只要能创造出一个视觉表达,就绝不用对白。
一个形象系统必须是潜在的,决不能让观众意识到它。
未成熟的对白写作会使创造力窒息。
最强的故事,它的力量是宁静的:没有想法,没有评论,只有愉悦。
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http://www.leeforce.com
其实人类真的就是好简单的生物,你只要按照固定的心理范式操作,就可以操纵他的思想与情感,让他深陷其中,并进行观念与信息的传达。这才是好莱坞最厉害的地方。没有这样的理论体系作为支撑,再多的美金、再强的技术也堆砌不出有价值的电影产品。
现在很多学者抗拒好莱坞,并指责广电总局审查制度,其实有失偏颇。电影本身是中性的,其原理、技巧和周边体系都是工具,关键看你怎么运用。好莱坞最畅销的大片永远都是维护主流价值观,人家能做到,为何华人导演做不到?不能因为自身理论的缺陷和技术上的不成熟,就怪罪政府意识形态。说白了还是本事未到家。
现在看来,讲故事真的是一门大学问,需要花时间好好研究。中国缺的一定不是故事的素材,而是讲故事的人。
摘抄书中的一些观点:
娱乐即是沉湎于故事的仪式之中,一直到知识上和情感上都满足为止。
对手艺的精通可以释放潜意识。
电影美学是表达故事内容的手段,其本身决不能成为目的。
人类的大多数都相信,生活会带来具有绝对而不可逆转的变化的闭合式经历。
你的才华是杀不死的,但你的无知会把它饿晕。
经验丰富的作家绝不会相信所谓的灵感。
得知真相的唯一办法是看他在压力之下所作的选择。
电影是时间的艺术,不是造型的艺术。
思想和情感的融合极为罕见,当它们发生时,你以为你在感受一种宗教体验。
以失为得。
他相信他所需要的东西与他实际上需要而自己未觉察的东西相互对立。
故事是对生活的比喻,有意义地生活也就是置身于永恒的风险之中。
优秀的写作强调反应。
激励事件必须彻底打破角色生活中各种力量的平衡。
一个事件可以小到一个女人把手放在桌子上,以某种特别的方式看着你。
要创造四十到六十个场景而不自我重复,你需要创造数百个场景。
无聊就是当我们失去欲望后,当我们缺乏一种缺乏感时产生的内在冲突。
任何长篇作品至少需要三个重大逆转才能达到故事主线的终点。
重复是节奏的死敌。
当观众突然获得了某些见解时,就好象他们是独力做到这件事情的。
一个单一的伏笔可能具有隐藏于第三或第四个层面上的意义。
回报递减定理:同种体验越多,效果就越少。
善恶与是非之间的选择根本不是什么选择。
真正的选择是两难之择。……两善取其一,或两恶取其轻。
有意义的决定都是涉及第三方的。
一切事物都至少存在两个层面。
危机决定必须是一个有意而为的静态时刻。
给予观众他们想要的东西,但不是以他们期望的方式进行给予。
一个伟大电影结局的关键,是创造一种『壮观场面和真理』融为一体的效果。
任何文章的初稿都是狗屎。
一部作品伟大与否,取决于作者对负面的处理。
技巧越少,效果越强烈。
希区柯克最爱用的一个手法,就是向角色隐瞒一个观众已经知道的事实。
当巧合统领一个故事时,它会创造一种新的深远意义:生活是荒诞的。
一个事件的能量只能等同于其原因的总和。
人物动机越具体,人物形象越单薄。
喜剧人物的显著特征就是盲目执迷。
为演员留有余地。
只要能创造出一个视觉表达,就绝不用对白。
一个形象系统必须是潜在的,决不能让观众意识到它。
未成熟的对白写作会使创造力窒息。
最强的故事,它的力量是宁静的:没有想法,没有评论,只有愉悦。
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