从最本原讲解
几乎是从画象素级别介绍如果构建一套软件实现的3D引擎,在市面中强调如何应用OpenGL或DirectX等现成的库的书相比算是个极为厚道的异类。偶啃了一年了,刚刚啃到1/z缓存的那一章。可以说,如果真了理解了本书所教授的内容,对于3D引擎的内部机制的图像渲染主题的各方面应该就没有太多理解障碍了。使用各种已有的开发库,应该也能手到擒来了。
不过还是有些缺憾,比如距离近似算法,只提了一句使用泰勒公式推导,但推导过程却没有给予详述——当然,可能作者认为这与本书主题无关——,像我这种数学木有天份的人,自己不知如何推导,查遍了中英文的网站,也没能找到完整的解释,多少有些遗憾。
不过还是有些缺憾,比如距离近似算法,只提了一句使用泰勒公式推导,但推导过程却没有给予详述——当然,可能作者认为这与本书主题无关——,像我这种数学木有天份的人,自己不知如何推导,查遍了中英文的网站,也没能找到完整的解释,多少有些遗憾。
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