饥饿游戏 是关于媒体、政治的嘲讽
这篇书评可能有关键情节透露
一个星期,把饥饿游戏的三册看了一遍。
关于电影,感觉非常深刻,虽然马来西亚的电影院票价给力、放映质量不给力,但对于学传媒,也做传媒的人来说却是一个很好的反省。
饥饿游戏的特点,除了残暴的猎杀游戏外,还有的是媒体在社会的作用。
在媒体时代,人们感知外界,靠的媒体。如果我们不是切身在一个事件其中,我们无法知道世界上发生了什么事情。比如,日本海啸,比如美国校园枪击事件。
而在一个垄断媒体的时代,可以说我们的外延的世界就是单面的。我们无法了解多角度去了解事件的真相。 也就是说,真相对于我们来说只是黑与白之分。
纵使我们在怀疑,但是我们拿不到证据去证实自己的想法。留给我们的只有痛苦的假设。
但单一化的社会是最脆弱的。就正如饥饿游戏中,出现了一些意料不及的因素时,往往能为一个社会带来巨大的危机——这是不信任,或者是动荡。
就正如饥饿游戏中,统治者以为他们能完完全全控制所有的参赛者时,却只要出现了一点意想不到的行为时,往往导致了巨大的危机。比如,凯特丽斯高高举起索命果要与皮塔同归与旧时;又比如,黑密斯利用场地的漏洞而获得第二届世纪极限赛冠军时,会给群众带来的信息是——我们可以不一样。
除此之外,从饥饿游戏中,我们看到了媒体的可悲。他既要满足受众的需求,却有舔着统治者的鞋。因为,媒体是群众感知的外延,因此不免群众会信任媒体。而媒体的权威和地位正式群众的信任而获得的。但正如我们现实所了解一样,媒体运作需要收益,但收益很少一部分来自群众。媒体需要消费群众的信任,却舔着利益来源的鞋——有统治者,有广告主,有赞助商。
而事实上,要吸引观众,就需要调动观众情绪,调动观众情绪就需要更多戏剧场面的出现。因此,饥饿游戏的组委会需要迫使饥饿游戏进行得更加紧凑,需要使这个游戏充满了血腥暴力的时候,也能拥有爱情与希望。时缓时慢的节奏来调动观众情绪。而悲剧的是,参赛者也能了解到这一点,他们也需要自己的演技来讨好组委会,吸引观众,同时为自己求得生存。这样的事,同样发生在反抗军身上,他们也同样利用这样的手段来获得群众支持。
舆论是他们获胜的关键,很好的例子是,反抗军的头目科恩深知反抗的精神领袖凯特丽斯会是她日后政治上一个很大的对手,但是她不能直接下令杀掉凯特丽斯。她只能通过手上的权力和政治手腕,将凯特丽斯置于险境,同时利用皮塔和其妹波丽姆来摧残凯特丽斯的精神。
最后一点是关于战争与体育的关系。举办饥饿游戏的原因,主要是惩罚反抗区域以及消磨他们反抗的精神和念头,从而避免战争。弱肉强食的优胜劣汰的生存观念一直存在人们的荷尔蒙里。战争,是这一生存观念最激烈的表现。但战争是残酷的,而且带给社会的摧残是巨大的。因此,人们时刻都在寻找他的替代品。比如,古罗马竞技场;比如,小说里面虚构的饥饿游戏;又比如,现今的奥林匹克运动会,又或者大大小小的体育比赛。可能,我们不能参与其中,但是作为粉丝,我们是否在比赛中宣泄着争强好胜的荷尔蒙呢?这种行为,是否与我们对于性的需求,也非常相似呢?
我认为饥饿游戏的成功,不只他们融于了很多现代的商业元素,血腥和暴力,年轻的荷尔蒙以及神奇的科幻元素,但更加重要在骨子里体现人类的本质,从另外一个角度去描写我们熟悉的媒体和政治的另外一面。
这种骨子里真实的感觉,能与观众产生共鸣,然后引发观众思考的感觉才是真实的。就如凯特丽斯对于嘲笑鸟的形象表达时,录影棚的广告词并不能打动人,而在战场上,对于自己故事真实倾诉才是能打动人心的。
关于电影,感觉非常深刻,虽然马来西亚的电影院票价给力、放映质量不给力,但对于学传媒,也做传媒的人来说却是一个很好的反省。
饥饿游戏的特点,除了残暴的猎杀游戏外,还有的是媒体在社会的作用。
在媒体时代,人们感知外界,靠的媒体。如果我们不是切身在一个事件其中,我们无法知道世界上发生了什么事情。比如,日本海啸,比如美国校园枪击事件。
而在一个垄断媒体的时代,可以说我们的外延的世界就是单面的。我们无法了解多角度去了解事件的真相。 也就是说,真相对于我们来说只是黑与白之分。
纵使我们在怀疑,但是我们拿不到证据去证实自己的想法。留给我们的只有痛苦的假设。
但单一化的社会是最脆弱的。就正如饥饿游戏中,出现了一些意料不及的因素时,往往能为一个社会带来巨大的危机——这是不信任,或者是动荡。
就正如饥饿游戏中,统治者以为他们能完完全全控制所有的参赛者时,却只要出现了一点意想不到的行为时,往往导致了巨大的危机。比如,凯特丽斯高高举起索命果要与皮塔同归与旧时;又比如,黑密斯利用场地的漏洞而获得第二届世纪极限赛冠军时,会给群众带来的信息是——我们可以不一样。
除此之外,从饥饿游戏中,我们看到了媒体的可悲。他既要满足受众的需求,却有舔着统治者的鞋。因为,媒体是群众感知的外延,因此不免群众会信任媒体。而媒体的权威和地位正式群众的信任而获得的。但正如我们现实所了解一样,媒体运作需要收益,但收益很少一部分来自群众。媒体需要消费群众的信任,却舔着利益来源的鞋——有统治者,有广告主,有赞助商。
而事实上,要吸引观众,就需要调动观众情绪,调动观众情绪就需要更多戏剧场面的出现。因此,饥饿游戏的组委会需要迫使饥饿游戏进行得更加紧凑,需要使这个游戏充满了血腥暴力的时候,也能拥有爱情与希望。时缓时慢的节奏来调动观众情绪。而悲剧的是,参赛者也能了解到这一点,他们也需要自己的演技来讨好组委会,吸引观众,同时为自己求得生存。这样的事,同样发生在反抗军身上,他们也同样利用这样的手段来获得群众支持。
舆论是他们获胜的关键,很好的例子是,反抗军的头目科恩深知反抗的精神领袖凯特丽斯会是她日后政治上一个很大的对手,但是她不能直接下令杀掉凯特丽斯。她只能通过手上的权力和政治手腕,将凯特丽斯置于险境,同时利用皮塔和其妹波丽姆来摧残凯特丽斯的精神。
最后一点是关于战争与体育的关系。举办饥饿游戏的原因,主要是惩罚反抗区域以及消磨他们反抗的精神和念头,从而避免战争。弱肉强食的优胜劣汰的生存观念一直存在人们的荷尔蒙里。战争,是这一生存观念最激烈的表现。但战争是残酷的,而且带给社会的摧残是巨大的。因此,人们时刻都在寻找他的替代品。比如,古罗马竞技场;比如,小说里面虚构的饥饿游戏;又比如,现今的奥林匹克运动会,又或者大大小小的体育比赛。可能,我们不能参与其中,但是作为粉丝,我们是否在比赛中宣泄着争强好胜的荷尔蒙呢?这种行为,是否与我们对于性的需求,也非常相似呢?
我认为饥饿游戏的成功,不只他们融于了很多现代的商业元素,血腥和暴力,年轻的荷尔蒙以及神奇的科幻元素,但更加重要在骨子里体现人类的本质,从另外一个角度去描写我们熟悉的媒体和政治的另外一面。
这种骨子里真实的感觉,能与观众产生共鸣,然后引发观众思考的感觉才是真实的。就如凯特丽斯对于嘲笑鸟的形象表达时,录影棚的广告词并不能打动人,而在战场上,对于自己故事真实倾诉才是能打动人心的。