一套带动作戏的漫画大纲。谏山创求您还是去做动画脚本,定可以挽救日本原创动画疲态
写在完结:虽然我后面再没看过也从来没准备补,不过完结时网上的一片哀嚎也让我间接了解到
1.谏山创自己觉得自己搞完了一顿大餐,结果端出来在大部分人看来就是盆便便
2.他自己承认自己的能力也就到那里了无力回天
[以上出自于其访谈他自己所表述的内容]
看来还是高看他了呢( ´・ᴗ・` )
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这大概是我翻得最快的一套漫画了…… 画风实在是惨不忍睹,每页大概看个情节就翻过去了。我都怀疑是不是伊藤润二给自己的脚趾头起了个笔名……漫画语言用的粗鄙不堪。 当然,看到这,有些人可能会有异议。表示巨人的画风不过是“粗犷”“狂气”。 嘛……“狂气”这词,要是送给富奸的草稿,我会比较同意。至于“粗犷”这词,我大概就只能同意一半,“粗”倒是真粗,我估计整个下来谏山创都是拿炭条画的(当然,说笑而已,炭条是不可能的,不然编辑还不一不小心就一手黑)。 “犷”的话……真心不敢苟同……要说豪迈豪放的画风,首先是要建立在“会”画画的基础上的。而谏山创明显是不会画那一侧的。别扭的人体;僵硬的动作;我看了一本的量才努力辨认出三笠同学是个妹子;驻扎兵团南部司令出场的时候,我差点以为是反派角色登场…… 画得不好,或者说画风不讨好,或者干脆没认真画的作者的作品我都见过。中村春菊、荒川弘到天杀的富奸。但是不管怎么说,他们都是“会”画的人,不管画风如何画得怎样,至少都能把自己想表达的比较准确的表达出来。 而谏山创则是标准的“有点想法,却表现不出来”。众多本来应该人物魅力突出的角色,在谏山创画出来后,基本人物功力都仅存三分一……(那动不动就出现的闹心的“满脸黑线”就不讲了……) 情节倒是很紧凑,故事展开转进非常快,不过好像刻意而为之。确实有触动人心和让人感动的部分。但是就像上面说的,在谏山创表现来,给人感觉就像:抓着你的身体,指着一边“你看那儿!”,没等你反应过来,再拽着你往另一边“你再看那儿!”……可能要不是这样,就没人看得进去这种东西吧? 虽然我觉得再不济也就这样了,可是当到42话,俩调查兵团队员直接两句话就表明了身份……我的脑中的思维就周旋在“还特么是在个远景自曝身份的BOSS,谏山创您这真心不是在搞笑?!”“我擦,这是觉得发展不下去了,不会编了,直接抖包袱了吗?!”“泥马!老子想掀桌!”之间…… 有人这个时候肯定又要来反驳我:精彩就可以了啊!干嘛纠结那么多?!大家又不是都那么专业!好啊,要是那样的话,咱们都不用看漫画了,找个精彩的故事大纲来看就行了嘛~~不要求画技,不用你懂人体,不用管故事节奏,不用担心人物表现~有故事会打字就行了嘛~ 所以就像我一开始标题讲的那样,谏山创做个动画脚本一定超~成~功~ 好吧,整体来讲: 情节把握方面还算是吸引人,和大剑感觉有点异曲同工。 神马妖魔神马巨人,到最后还不是人类与人类之间的残杀。 到这步基本能猜到结局是啥了,就看谏山创是不是接着要转进了。 本着这种画面这种表现,虽然谏山创的故事不错,但是也没到能够超越进而让人忽略画面以及表现的份儿上,所以三星足以。 这部动画化估计很多人都会兴奋异常吧?不为别的,至少我是因为:终于不用忍受那种画风了!(动画第一话第一个镜头我就看出三笠是妹子了~好开心~w