有存活胜算的阵营全能力分析以及存活方案,顺带吐槽(泄底)
终于下定决心花了一个周末把去年就入手的台版《大逃杀》看完了。
谈谈感受。
本文将从以下方面对大逃杀(台版)进行评论:
一.不合适情节与版本差异
二.印象
三.悬疑推理元素
四. 人物能力以及主角威能
五. 有存活胜算的阵营全能力分析
六、上述人物存活攻略
一. 不合适情节与版本差异
大陆版我不知道怎么样,不过我敢说删节肯定不少。这本书中间莫名其妙插入不少意识形态的东西以及相关评论作为灌水,那些意识形态的东东怎么看怎么像是影射苏联、中国共产党当年的事情,当然不是说意识形态的东西不能有,但《大逃杀》作为非严肃题材的作品,你要插入这些东西,必须得让读者觉得自然,而且也应该以短篇幅多次(像森村诚一那样不时提几句,或者类似东野那番点到为止);但高见广春明显不是这方面的行家,他带着太多个人主观情绪写意识形态的东西,他带着袒护的笔调和有色的眼光来塑造人物、设定剧情,但又做得太明显。高见在这个方面的水平也就比岛田庄司式说教好了一点点而已。
至于血腥内容,也是非常多的,多次对暴力场面以及死状进行直接白描,相信大陆版会有若干删节。不过我觉得问题倒不大,虽然血腥,但篇幅和血腥指数完全可接受,文泽尔的《千岁兰》和《特奎拉日升》的血腥场面描写比它的长多了恶心多了。
二、印象(以台版为例)
2.1 上册总谈
这本书的上册给我的印象非常好,甚至在同题材作品《肃清之门》之上。世界观和交战规则新奇(当然现在恐怕不是很新奇了。但要考到到作品生成年代)、人物虽多,但形象塑造上面几乎没有短板,几乎每个人物都有自己让人印象深刻的个性刻画以及其故事,这是非常不容易的。各阵营之间的视角转化以及其心态变化、行动方案异常有看头。主角虽然废柴(智力、觉悟、判断力),不过我相信他到后期要么会觉醒,要么会面临背叛或者围剿,因为故事的走向,往那种方向发展的写法非常多。不过我比较担心:三村信史智商、能力、队友塑造太高,又和主角关系良好,其心理描写也丝毫不见他有黑化的可能。如果后期他和主角会师故事将失去看点。
2.2 下册总谈
下册就逐渐让我失望了。
A. 首先下册起手出现了悬疑类、孤岛类小说不该出现的不合理桥段:无上限黑客技术,而且还写了很多前面没有交代的高深黑客技术。各位别拿迪弗的《蓝色骇客》、《破窗》说事,《蓝色骇客》主题就是黑客和计算机犯罪,但《大逃杀》显然不是,互联网技术都还没完全普及的90年代玩这个实在太过头了,对读者也很不公平。
所幸作者还有这个觉悟,后来终于让三村领了便当,没有让这个BuG人物和主角成功会师,但终究出现晚了些。如果我是作家,即便写出三村信史的黑客光环,我也会在下一刻立即处死他,或者设置误会或陷害情节让他在后期成为主角的敌人。
B. 悬疑小说的短板
这就是刚才悲伤PRINCESS提到的问题:
悬疑性太差。具体表现在:
甲、善恶太明显。
乙、能看得出作者在立场上明显袒护某一方。
丙、故事情节太好猜。
丁、结局几乎没有意外性。
其中丙、丁两条后面我会另外详细阐述。
甲乙两条,尤其是乙,是这类孤岛逃杀类故事的大忌。上册除了主角之外,这类东西较少,所以影响不大,下册实在流露得太明显,直接的后果就是造成了丙和丁两条。我之所以厌恶这类故事里掺入意识形态的东西,并非我天生讨厌意识形态。推理悬疑你要写意识形态,你要反映人性光辉,我不反对,但拜托不要以大幅牺牲悬疑感、意外性为代价!不要让读者因此太容易地猜到故事走向!
森村也喜欢在故事里树立场,常常可看出他明显在袒护某一方。但森村处理情节很客观,无论好人坏人,一律不开挂(非名作有例外),什么时候要死,一定就死透。——森村几本名作里,不会因为某某人能够反映他想表达的主题、思想,而让某某人物凭空开挂的。
迪弗也喜欢玩意识形态的东西,《野兽花园》甚至还玩死人复活(伪)。但迪弗玩意识形态的那几本书,剧情都是不好猜的。以《野兽花园》为例,此书有大诡计一个,小诡计若干,剧情走向和大逆转是极为难猜的。
三. 推理推理元素
除了悲伤提到的问题,这本书推理性没有,诡计没有。尽管这本书更多应该归入悬疑类,而非推理类,但我拿同题材的《肃清之门》来比较,优劣立判。《肃清之门》虽然推理也极少,但终盘解答中展开的伏笔和线索,可以发现这个结局铺排是非常精心的,细致的读者是可以提前分析甚至推理出来,且很有难度。《肃清之门》此外还有很不错的核心诡计和终局大逆转。《肃清之门》虽然主流也是将其列为悬疑故事,但即使拿推理小说的准则衡量它,《肃清之门》依然是不怂的。《大逃杀》做不到——推理一样极少(比肃清之门还少,尽管它厚得多),而且终局展开的前期线索很少,且无难度,老远老远的开局就能一猜就准。无核心诡计。意外性太差劲。
我一看到作者在言语中流露出的对主角那种傻里傻气的幼稚”人性“气息就担心作者会不会真写到他是最终幸存者,而且会打破只有一个优胜的规则成为唯一两个幸存者。——这样的话就很没意思。结果担心还真的中了。
看到终盘战,我当时觉得作者还是有很多结局安排的方法:
上策:
有强诡计,川口利用这一强诡计在结局背叛,和他共谋的人是相马或者桐山(推荐相马,毕竟桐山的心理描写和性格刻画已经写得毫无存在同谋可能性的余地了)。
或者女主、男主其一在终盘战挂掉,临时吸纳新成员填补空缺(新成员建议是前面积极参与杀人的所谓反派,比如光子或者防弹背心男),然后结局利用新成员来制造意外性。
中策:
川口最终是BOSS,秒杀男主女,成为冠军。之后可以迅速结束(比如写他和坂持同归于尽什么的),也可以设置一两个被误以为死了的角色(如桐山或者光子)玩一票金蝉脱壳诡计(就像迪弗某本书那样子)。或者男女主角凭借推理事先识破川口,将计就计用巧妙的手段逆转。
下策:
川口无私奉献成全男女主角,男女主角成为最终幸存者。——这个太乏味,开场就猜得到。而且还能猜到他们会找坂持报仇成功并脱身——这个更乏味更假了。
结果我很失望地发现高见广春在《大逃杀》用的是下策。
四. 人物能力以及主角威能
我不能容忍的另外一个问题是人物能力和主角威能的问题。首先系列作我们不讨论。因为系列作主角一死系列就得完结,故而不能不开挂。
虽然非系列的斗智类故事、武侠类故事主角开挂屡见不鲜,但上述故事里公认经典的(比如金庸的几本神作,比如迪弗和康奈利的故事),主角有对应的素质让他们配得上他们开的挂(比如张无忌的武功,韦小宝的小聪明,保罗-舒曼的临场应变和判断能力),且在开挂的同时,高明的作家会在别的领域里面削弱主角威能——最典型的就是开挂的主角会被各种冤枉陷害,或者性格原因,使得主角被“自己人”围剿,被孤立(比如吉勒特、乔峰、李寻欢等)——;或者加强反派综合能力——比如设定反派智商或谋略比主角高——迪弗、金庸经常这么玩,比如给力反派的人数提升。
大逃杀这一故事的设定中(或者说在没有法律约束的孤岛、暴风雪题材生存类或者斗智类故事里),决定胜败的条件大致有这几条:
甲. 体力和耐力。不过这点讨论时我不详细展开。除了女主这个奇葩以及女班长庇护的那些女孩子,其余的体力耐力差的人基本开场没多久就相继被剿灭了。
乙. 智力和心理素质。我特意把这两条归为一条,因为这两点在本书中对参赛选手的加成效果基本是一样的;两者都要过硬才会有加成。
丙. 武器质量。
丁. 是否结盟。结盟后,队中是否有短板,影响程度如何。相马光子这种抱着策略而进行的“伪结盟”不算“结盟”。
戊. 外交手段和计略的实施。比如不同阵营和拉拢和反拉拢、策略性结盟、借刀杀人、离间和陷害等等。
己. 运气。这条放在最后,因为这类小说要写得精彩,就应该尽可能降低运气成分。且厉害的参赛选手,只要足够聪明,在优势情况下,都应该会尽可能避免运气成分掺入的几率。
五. 有存活胜算的阵营全能力分析
好,我们来分析大逃杀的所谓的“正”(不主动出击的自守派和坐以待毙派)、所谓的“反”(指主动出击的积极行动派)两种势力的力量对比情况。
上册情况复杂,而且我对上册满意,这里不讨论。结盟团体,智力项以队伍中领导者或决策者的素质。
下册中,主要有这么几股有力势力:
1.主角阵营
队长:川口。组员:七原秋也、中川典子
体力:
川口和男主体力耐力极好。
虽然主角后来负重伤,但他的治愈光环让他像金刚狼一样迅速恢复,然后又蹦又跳地和BOSS们对决并不死。所以我们基本可以无视主角的伤势。
至于川口,我一样无语。很多人抱怨卡尔的内出血密室,说卡尔的不死小强们受致命伤后还能做出高难度动作。我表示卡尔笔下,也就1942年的某部作品的小强能和川口的不死光环相抗衡。
说到底,这条也就女主是短板。但反派基本上没有拿女主作为进攻突破口(这也是我很不满的地方,有短板不进攻,斗智刺激度和趣味就大减)
智力和心理素质:
川口这项S级无误。
武器质量:
最好的四件武器分别是桐山的重机枪(S)、班长的冲锋枪(S)、川口的霰弹枪(A+)、杉村的雷达(A+)。终盘战里,主角阵营有两件。
主角阵营
成分:3人组团;队长:川口
体力:S
智力和心理素质:A
武器:A+(前期)、S(后期)
是否结盟:有(班长、杉村);另外有三村未联系上的准结盟。
盟友强度:班长:A-.杉村:A-.
幸运:EX(短板从来不被抓,男主送死行为从来不会出事。受伤总能被救,恢复速度非常快)
短板:女主的体力,男主的废柴和无脑送死行为
短板危害:B(很少,谁叫人家幸运EX)
总评:S
2.桐山和雄
单独行动,没有结盟或策略性结盟。
这里特别要提桐山的智力。虽然书中多次强调他是天才,但是比赛过程中我没有看到其过人智力表现的地方。他击杀的对手都是伏击或者循声而去抓到的,没有一例是他用智慧击败的,也没有一例是以弱胜强的——灭三村一战时恰好对方内讧+对方武器不行,算不得以弱胜强。只不过前期很多选手笨,不会补枪,桐山会补,因此会形成他聪明的错觉。因此我以为桐山智力只能给A。
短板一是幸运值偏低,二是过于自信,导致前期太张扬拉嘲讽,后期没有冷静设计。终盘战的时候,其实他是处于不利位置的(不信看我后面的分析),而且桐山是知道对方的底细的,如果他聪明一点,应该采取守势。等封闭区减少到最后几个,以逸待劳。最终战还在武器已不占优,人数不利的条件下如此张扬地主动进攻,正是孙子兵法里说的“乱军引胜”。如果是我,我甚至在看到加代子死后,不会立即杀相马。我会等相马和川田等人冲突或者遭遇时,用偷袭击杀川田或者秋也。
川田不会坐以待毙会去找他,男主心理素质差(他嘴上说相信川田,其实只要女主安全不能得到保证,他立刻会和川田翻脸的)一样会去找他。
桐山和雄
成分:单独行动
体力:EX
智力和心理素质:A
武器:S(一直是S)
是否结盟:无
幸运:C(总是打不中人,数次让主角或者杉村中枪后依然逃脱追杀;最终诈尸那一枪居然不打中要害)
总评:A+
3.相马光子
她是我最佩服的一个角色,条件始终对她非常不利,她直到最终战之前,都没有拿到过像样的武器,好不容易弄到一把枪,就撞上桐山这个BUG还加被偷袭。但即使如此,她依然凭借一己之力几乎活到了最后。
相马光子
成分:单独行动
体力:B+
智力和心理素质:S
武器:C(终盘战:A-)——曾经有过B级或A-级的武器,但几乎来不及用就被迫弃了。
是否结盟:有策略性结盟,但没有利用上。
幸运:B(好的方面是一直没有受伤,但一直没有好武器。后期撞到桐山还被偷袭算是运气背)
总评:A-(她和班长是一个水平,她不可能攻进班长的堡垒,班长也无法围剿她,如果最后只剩她和班长阵营,那么游戏势必被判全灭)
4. 班长阵营
队长:内海幸枝。下属六名女生。其中5个是第一日纠集的,榊佑子是次日海滩上“捡到”的。
内海是我个人最喜欢的一个女孩子,她也是少有的几个在后期如果策略正确可以幸存的角色。只可惜她临场应变能力太弱,办事太感性,男主有川田这个军师阻止他脑残,还有个外挂,可以不怕,但班长没有军师,没有挂。剧情中,作者厚道地给了她三次机会但她一次都没把握好。我们逐个分析:
4.1、收留秋也问题。
首先不该救秋也。团体利益为大,团体里半数人反对收留,而且有一个人甚至信誓旦旦保证目击到秋也是杀手,收留秋也无异于让团体内部发生分裂,会离散人心。当然班长不是那种见死不救的人(我喜欢这个角色的其中一点也是因为她人善良)。而且班长很喜欢秋也,换成我见到自己喜欢的女孩子受重伤,即使那种场合也是会去救的。
那么好,既然半数以上人反对你还要救,你就得找个说法安抚人心。至少先把自己喜欢秋也的感觉压一段时间。先向队友保证,救他是为了获取新信息,甚至可以安抚佑子说“打听到消息后立刻撵走他”。或者救了男主后,拿个绳子把他绑在床上(换成我就会这么做,做之前我还会装样子征求佑子意见)。只要班长表明戒备心,佑子我不相信她还会有意见。
4.2、有香被毒死时
内海显然乱了阵脚,野田抓起冲锋枪的时候她首先是指责对方拿枪,勒令对方放下枪。其实野田是被吓怕了,如果班长讲道理,先把话题控制住,比如装装样子分析下毒的动机,或者提议先收拾尸体(无论有理无理,至少把视角转移开去),或许情况会改观。至少即使野田失去理智,只要领导者沉着应对,至少知里、遥不会跟着失去冷静。
4.3、知里抢枪被击毙时
这时候野田明显已经疯狂,不能冷静了。班长这时候先是诘问对方,野田回答:“她抢枪就是心虚的表现,她就等于承认自己是凶手。”然后班长依然反诘她“你自己不也拿着枪”,随后导致剩余人都和野田对立,最终导致谷口激怒野田。班长此时试图拔枪(那是送死)而被击毙。
这种场合无论如何都应该顺着发狂的人的思路,姑且顺从她,等冷静下来再分析。
我看到那里(知里被杀)的第一反应就是肯定要全灭,班长一定沉不住气。还确实被我猜准了。我第一反应出来的对应法是,对野田说:“嗯,你说得对,她去抢枪看来果然就是凶手。”这时谷口肯定回来反驳我(因为她性格如此,而且她不是凶手),我会在这个当口想出应急台词,我可能会临场编个谁也不能证实的谎话:“我看到她好像在厨房有那种小动作。”这样安抚了野田和谷口以及真凶。野田我不相信她在真凶被确认后还会继续狂乱下去杀剩余人。然后我会提议处理尸体。处理好尸体,野田应该完全冷静下来了,这时候我先找谷口把枪给她以防不测(班长唯一完全信任的应该是谷口,我觉得班长其他人都怀疑,唯独不会怀疑谷口),然后再空手找野田私下谈,告诉她疑点。野田显然不是凶手,否则她机枪当场杀全员;自己能确认谷口也不是,因此班长是可以把嫌疑人锁定在佑子或者有香(误杀)两人之间。谷口暗中监视佑子可以保证不被窃听。然后就随意了,这种场合,几个女孩子心里素质都不很好,而且本性都是善良的,在把枪支都管理好的情况下突击佑子,我认为她若是凶手八成会招。不过如果如书中班长对佑子人品有确认的话,我是不会把这点告诉谷口和野田的,我会私下找她面谈,确认下毒及下毒原因。(如果对她的人品或者不确认她会招认,我会驱逐她。)
班长阵营
成分:6人组团,队长:内海幸枝
体力:C
智力和心理素质:C
(心理素质可能要打E,不过以最高者班长论,可以打B)
武器:S
是否结盟:是。
结盟对象:秋也(但没来得及利用就内讧死)
幸运:A(这么多人能聚集,而且一直没被发现,使得工事能够建成)
“宝具”加成:A+(防御堡垒)
短板:
内部不团结,缺乏军师和冷静型人物
短板危害:A+
总评:A-(她的团体和相马是一个水平,相马即使拿机枪也灭不了她们,她们即使主动出击也围剿不掉相马)
5. 衫村弘树
成分:单独行动
体力:EX(唯一能和桐山搏斗不败者)
智力和心理素质:B
武器:A+
是否结盟:是
结盟对象:秋也:S
幸运:B
短板:
自身性格,犹豫不决。不会主动出击。
短板危害:C
总评:B+(有武器优势有防备居然还被相马刺伤)
6. 旗上忠胜阵营
成分:两人组团(不含相马入伙阶段);没有队长。
体力:A+
智力和心理素质:C
武器:A-
是否结盟:无
幸运:A(一直没被发现)
短板:
性格问题,一方面太相信人,一方面太不相信人。典型的袁绍。
短板危害:A
总评:B+
7. 三村信史阵营
这个阵营灭得很可惜。但也只能覆灭。谁叫作者写作时有立场问题,狠不下心让三村和男主对立。
高明点的写法是让相马或者桐山设局离间或陷害男主或他,让三村成为和男主对立的新阵营。
成分:两人组团。队长:三村信史
体力:A+
智力和心理素质:EX
武器:A-
是否结盟:有秋也这个没法联系上的盟友
幸运:C
总评:A+
8. 千草贵子
成分:单独行动
体力:A+
智力和心理素质:A-
武器:C
是否结盟:无
有潜在盟友杉村(不过会师时自己也快挂了)。
幸运:E(枪兵自古幸运E啥的)
短板:
短板有二,一个是性格问题,太骄傲,太看不起人。太高估自己能力。新井田人性里最恶的一面都是被她刺激出来的。伪君子就暂时让他虚伪着好了,没有必要在那种场合揭破他让他变成真小人。
另一个是幸运E,实在太背了。
总评:B
以上8个阵营或单骑是笔者认为中后期具有幸存到最后的实力的所有人选。现在大家应该能理解,为什么我说《大逃杀》后期桐山看似很屌,其实却已经处于明显劣势了。
这也是为什么我对后期不满意的原因之一。势力之间已经不平衡了,还一个劲加成主角阵营。还不让桐山想出一些高明的诡计。
这里再详细比较一下桐山和雄和主角阵营,孰优孰劣,立马判知。
光环上:
男主治愈光环+不屈光环
川口不屈光环+不死小强光环
典子回避光环
桐山没有光环
体力上,人数优势的主角阵营双S对决EX不占下风。
装备上,S级的冲锋枪+A+级的霰弹枪+A级的勃朗宁对阵S级的机枪+A+级的防弹衣。之后两件S级武器弹药都用完,桐山凭A级的手枪能以一敌三吗?
智力和心理素质上:川口和桐山都是A
幸运上面我就不说啥了EX和C毫无悬念
短板上,男主没有送死的理由了。因此这个短板不存在。女主的短板,完全被她带来的人数优势(多一把枪)和光环优势(回避光环)弥补。而且桐山从来不好好利用对方的短板。
现在诸位还觉得桐山在最终战中占优或者均势吗?桐山如果智力高一些或者不那么高调自信,应该采取守势。桐山活着川口不可能采用逃脱计划,他一定会主动找上门,即使川口足够冷静,秋也这个匹夫绝对是沉不住气的。
六、上述人物存活攻略:
男主阵营:按照原著的打法就行了,反正全属性最高还附加各种光环。
桐山:
两种打法:
A. 单同伙开局。开局留一个最忠心的同伙,并且一开始就用谎话哄住他,比如说他有个方法能够保证两个人脱逃等等,阿充等特别愚笨的匹夫甚至根本就不必哄他。和同伙协同作战,低调剿灭强势力或企图结盟势力。一定要在剿灭最后一个强竞争势力之前保留一两个废物角色(比如落单的躲藏系女生),这样能在同伙起疑心或者开始询问最终下场前能有机会袭击灭掉他。
B. 书中杀光同伙开局。打到最后如前面所述,留下武器不佳的相马先不杀,等她和男主阵营冲突上,趁机偷袭击杀秋也或者川口(谁有重武器先击杀谁)。或者在杀相马后采取守势,坐等川口秋也送上门,用地形优势伏杀之。
班长阵营:
两种打法:
A.救秋也。秋也既然说有脱身法,就信他。一面安抚自己人,对秋也采取高度戒备(绑起来,并言语中表达套出情报就放逐他),一面同秋也私下达成协议(不愁哄不进他,秋也耳根子软),设定会面方法。只要不主动发出声响,桐山一时半伙找不上门。等秋也回去联络上他的人马,两路汇合驻成犄角之势,然后等桐山等主动参赛者找上门来,设伏或夹击剿灭之。然后用川口的法子陆续装死,然后集体脱逃。
B.不救秋也。死守设伏。桐山、相马、川口自相残杀到最后,总会有优胜者,如果是川口,他会找上门来游说,典子能说服班长自然最好,不过目测是说不服,那么就伏击杀掉。如果是桐山或相马带机枪强攻,那就赌人品,目测人品好的话,能够利用地形击杀他。再说服剩余人外出围剿,自己守家或摸回来守家,击杀一切靠近堡垒的人(即使是自己人),人少的话甚至直接找机会瞬秒队友。这种打法依赖人品,而且班长的性格是绝对做不出来的。
因此还是老老实实用A方案。
衫村弘树:
关键就是必须相信加代子扛得住。加代子躲了那么久都没被抓到,没有理由认为她会被速推。加代子不同于千草贵子,前者低调胆怯,不容易被抓。
和男主结伴行动的找人效率不见得比自己单独行动低。而且不用担心被加代子误会。
找到加代子后,一同围剿桐山即可。
三村信史:
此人没有犯致命的失误,会被灭掉纯粹是运气差。面对饭岛,直接告诉他,一小时后再讨论,或者编个谎话和阿丰道明饭岛不可信,理由一小时后再说,或者击毙他之后编个谎话说自己目击过饭岛杀人(这个可能会被拆穿)或者企图杀人(还是用这个理由合适),圆过去。成败就看三村临场说谎的本领是否高明。炸掉大楼后,无论是否遵照原计划,都先找几个盟友,人多了再围剿桐山。
旗上忠胜:
此阵营唯一的法子是识破相马并杀掉她,然后捱到男主和自己会师(旗上和男主交情好,不至于会不信他,因此可以通过川口获救)
相马光子:
其实上述人物里,我觉得最难出GE的是光子。
尽管她做出很多恶劣的事,杀了很多好孩子,甚至我挺喜欢的角色,但我依然对她非常钦佩。她在条件如此不利,运气如此不好的情况下,依然能活到那么后面,这完全是她凭借自己的智慧和活下去的执念努力而成的结果。而不像男主和女主,坐等别人庇护,坐等人品爆发,坐收胜利果实。如果这种离奇的事情真发生在三次元,男主这种样子的人肯定会在中盘被算计死或者伏击死的。
在旗上忠胜那边可不选择过早动手。她已经和旗山、泷口搞好关系了,可以姑且继续结盟下去,运气好可以装上和男主汇合。不过我不认为相马会相信川口那种说辞。等到了最终战前夕,她的胜算恐怕非常小,击杀加代子后如果迅速离开现场应该能躲得掉桐山,然后指望自己不被发现前提下,另外两路人在离自己不远的地方互杀,期待他们把重武器的子弹都打完。利用补刀确保桐山死,秋也阵营死一男人的这样的战况,补刀后立刻逃以免被另外一同伙追上来。之后就是拼耐力了,依然是采取游走+伏击,如果留下的是秋也,那基本胜算比较稳了,如果留下的是川口,估计不妙,完全靠临场的发挥了。
谈谈感受。
本文将从以下方面对大逃杀(台版)进行评论:
一.不合适情节与版本差异
二.印象
三.悬疑推理元素
四. 人物能力以及主角威能
五. 有存活胜算的阵营全能力分析
六、上述人物存活攻略
一. 不合适情节与版本差异
大陆版我不知道怎么样,不过我敢说删节肯定不少。这本书中间莫名其妙插入不少意识形态的东西以及相关评论作为灌水,那些意识形态的东东怎么看怎么像是影射苏联、中国共产党当年的事情,当然不是说意识形态的东西不能有,但《大逃杀》作为非严肃题材的作品,你要插入这些东西,必须得让读者觉得自然,而且也应该以短篇幅多次(像森村诚一那样不时提几句,或者类似东野那番点到为止);但高见广春明显不是这方面的行家,他带着太多个人主观情绪写意识形态的东西,他带着袒护的笔调和有色的眼光来塑造人物、设定剧情,但又做得太明显。高见在这个方面的水平也就比岛田庄司式说教好了一点点而已。
至于血腥内容,也是非常多的,多次对暴力场面以及死状进行直接白描,相信大陆版会有若干删节。不过我觉得问题倒不大,虽然血腥,但篇幅和血腥指数完全可接受,文泽尔的《千岁兰》和《特奎拉日升》的血腥场面描写比它的长多了恶心多了。
二、印象(以台版为例)
2.1 上册总谈
这本书的上册给我的印象非常好,甚至在同题材作品《肃清之门》之上。世界观和交战规则新奇(当然现在恐怕不是很新奇了。但要考到到作品生成年代)、人物虽多,但形象塑造上面几乎没有短板,几乎每个人物都有自己让人印象深刻的个性刻画以及其故事,这是非常不容易的。各阵营之间的视角转化以及其心态变化、行动方案异常有看头。主角虽然废柴(智力、觉悟、判断力),不过我相信他到后期要么会觉醒,要么会面临背叛或者围剿,因为故事的走向,往那种方向发展的写法非常多。不过我比较担心:三村信史智商、能力、队友塑造太高,又和主角关系良好,其心理描写也丝毫不见他有黑化的可能。如果后期他和主角会师故事将失去看点。
2.2 下册总谈
下册就逐渐让我失望了。
A. 首先下册起手出现了悬疑类、孤岛类小说不该出现的不合理桥段:无上限黑客技术,而且还写了很多前面没有交代的高深黑客技术。各位别拿迪弗的《蓝色骇客》、《破窗》说事,《蓝色骇客》主题就是黑客和计算机犯罪,但《大逃杀》显然不是,互联网技术都还没完全普及的90年代玩这个实在太过头了,对读者也很不公平。
所幸作者还有这个觉悟,后来终于让三村领了便当,没有让这个BuG人物和主角成功会师,但终究出现晚了些。如果我是作家,即便写出三村信史的黑客光环,我也会在下一刻立即处死他,或者设置误会或陷害情节让他在后期成为主角的敌人。
B. 悬疑小说的短板
这就是刚才悲伤PRINCESS提到的问题:
悬疑性太差。具体表现在:
甲、善恶太明显。
乙、能看得出作者在立场上明显袒护某一方。
丙、故事情节太好猜。
丁、结局几乎没有意外性。
其中丙、丁两条后面我会另外详细阐述。
甲乙两条,尤其是乙,是这类孤岛逃杀类故事的大忌。上册除了主角之外,这类东西较少,所以影响不大,下册实在流露得太明显,直接的后果就是造成了丙和丁两条。我之所以厌恶这类故事里掺入意识形态的东西,并非我天生讨厌意识形态。推理悬疑你要写意识形态,你要反映人性光辉,我不反对,但拜托不要以大幅牺牲悬疑感、意外性为代价!不要让读者因此太容易地猜到故事走向!
森村也喜欢在故事里树立场,常常可看出他明显在袒护某一方。但森村处理情节很客观,无论好人坏人,一律不开挂(非名作有例外),什么时候要死,一定就死透。——森村几本名作里,不会因为某某人能够反映他想表达的主题、思想,而让某某人物凭空开挂的。
迪弗也喜欢玩意识形态的东西,《野兽花园》甚至还玩死人复活(伪)。但迪弗玩意识形态的那几本书,剧情都是不好猜的。以《野兽花园》为例,此书有大诡计一个,小诡计若干,剧情走向和大逆转是极为难猜的。
三. 推理推理元素
除了悲伤提到的问题,这本书推理性没有,诡计没有。尽管这本书更多应该归入悬疑类,而非推理类,但我拿同题材的《肃清之门》来比较,优劣立判。《肃清之门》虽然推理也极少,但终盘解答中展开的伏笔和线索,可以发现这个结局铺排是非常精心的,细致的读者是可以提前分析甚至推理出来,且很有难度。《肃清之门》此外还有很不错的核心诡计和终局大逆转。《肃清之门》虽然主流也是将其列为悬疑故事,但即使拿推理小说的准则衡量它,《肃清之门》依然是不怂的。《大逃杀》做不到——推理一样极少(比肃清之门还少,尽管它厚得多),而且终局展开的前期线索很少,且无难度,老远老远的开局就能一猜就准。无核心诡计。意外性太差劲。
我一看到作者在言语中流露出的对主角那种傻里傻气的幼稚”人性“气息就担心作者会不会真写到他是最终幸存者,而且会打破只有一个优胜的规则成为唯一两个幸存者。——这样的话就很没意思。结果担心还真的中了。
看到终盘战,我当时觉得作者还是有很多结局安排的方法:
上策:
有强诡计,川口利用这一强诡计在结局背叛,和他共谋的人是相马或者桐山(推荐相马,毕竟桐山的心理描写和性格刻画已经写得毫无存在同谋可能性的余地了)。
或者女主、男主其一在终盘战挂掉,临时吸纳新成员填补空缺(新成员建议是前面积极参与杀人的所谓反派,比如光子或者防弹背心男),然后结局利用新成员来制造意外性。
中策:
川口最终是BOSS,秒杀男主女,成为冠军。之后可以迅速结束(比如写他和坂持同归于尽什么的),也可以设置一两个被误以为死了的角色(如桐山或者光子)玩一票金蝉脱壳诡计(就像迪弗某本书那样子)。或者男女主角凭借推理事先识破川口,将计就计用巧妙的手段逆转。
下策:
川口无私奉献成全男女主角,男女主角成为最终幸存者。——这个太乏味,开场就猜得到。而且还能猜到他们会找坂持报仇成功并脱身——这个更乏味更假了。
结果我很失望地发现高见广春在《大逃杀》用的是下策。
四. 人物能力以及主角威能
我不能容忍的另外一个问题是人物能力和主角威能的问题。首先系列作我们不讨论。因为系列作主角一死系列就得完结,故而不能不开挂。
虽然非系列的斗智类故事、武侠类故事主角开挂屡见不鲜,但上述故事里公认经典的(比如金庸的几本神作,比如迪弗和康奈利的故事),主角有对应的素质让他们配得上他们开的挂(比如张无忌的武功,韦小宝的小聪明,保罗-舒曼的临场应变和判断能力),且在开挂的同时,高明的作家会在别的领域里面削弱主角威能——最典型的就是开挂的主角会被各种冤枉陷害,或者性格原因,使得主角被“自己人”围剿,被孤立(比如吉勒特、乔峰、李寻欢等)——;或者加强反派综合能力——比如设定反派智商或谋略比主角高——迪弗、金庸经常这么玩,比如给力反派的人数提升。
大逃杀这一故事的设定中(或者说在没有法律约束的孤岛、暴风雪题材生存类或者斗智类故事里),决定胜败的条件大致有这几条:
甲. 体力和耐力。不过这点讨论时我不详细展开。除了女主这个奇葩以及女班长庇护的那些女孩子,其余的体力耐力差的人基本开场没多久就相继被剿灭了。
乙. 智力和心理素质。我特意把这两条归为一条,因为这两点在本书中对参赛选手的加成效果基本是一样的;两者都要过硬才会有加成。
丙. 武器质量。
丁. 是否结盟。结盟后,队中是否有短板,影响程度如何。相马光子这种抱着策略而进行的“伪结盟”不算“结盟”。
戊. 外交手段和计略的实施。比如不同阵营和拉拢和反拉拢、策略性结盟、借刀杀人、离间和陷害等等。
己. 运气。这条放在最后,因为这类小说要写得精彩,就应该尽可能降低运气成分。且厉害的参赛选手,只要足够聪明,在优势情况下,都应该会尽可能避免运气成分掺入的几率。
五. 有存活胜算的阵营全能力分析
好,我们来分析大逃杀的所谓的“正”(不主动出击的自守派和坐以待毙派)、所谓的“反”(指主动出击的积极行动派)两种势力的力量对比情况。
上册情况复杂,而且我对上册满意,这里不讨论。结盟团体,智力项以队伍中领导者或决策者的素质。
下册中,主要有这么几股有力势力:
1.主角阵营
队长:川口。组员:七原秋也、中川典子
体力:
川口和男主体力耐力极好。
虽然主角后来负重伤,但他的治愈光环让他像金刚狼一样迅速恢复,然后又蹦又跳地和BOSS们对决并不死。所以我们基本可以无视主角的伤势。
至于川口,我一样无语。很多人抱怨卡尔的内出血密室,说卡尔的不死小强们受致命伤后还能做出高难度动作。我表示卡尔笔下,也就1942年的某部作品的小强能和川口的不死光环相抗衡。
说到底,这条也就女主是短板。但反派基本上没有拿女主作为进攻突破口(这也是我很不满的地方,有短板不进攻,斗智刺激度和趣味就大减)
智力和心理素质:
川口这项S级无误。
武器质量:
最好的四件武器分别是桐山的重机枪(S)、班长的冲锋枪(S)、川口的霰弹枪(A+)、杉村的雷达(A+)。终盘战里,主角阵营有两件。
主角阵营
成分:3人组团;队长:川口
体力:S
智力和心理素质:A
武器:A+(前期)、S(后期)
是否结盟:有(班长、杉村);另外有三村未联系上的准结盟。
盟友强度:班长:A-.杉村:A-.
幸运:EX(短板从来不被抓,男主送死行为从来不会出事。受伤总能被救,恢复速度非常快)
短板:女主的体力,男主的废柴和无脑送死行为
短板危害:B(很少,谁叫人家幸运EX)
总评:S
2.桐山和雄
单独行动,没有结盟或策略性结盟。
这里特别要提桐山的智力。虽然书中多次强调他是天才,但是比赛过程中我没有看到其过人智力表现的地方。他击杀的对手都是伏击或者循声而去抓到的,没有一例是他用智慧击败的,也没有一例是以弱胜强的——灭三村一战时恰好对方内讧+对方武器不行,算不得以弱胜强。只不过前期很多选手笨,不会补枪,桐山会补,因此会形成他聪明的错觉。因此我以为桐山智力只能给A。
短板一是幸运值偏低,二是过于自信,导致前期太张扬拉嘲讽,后期没有冷静设计。终盘战的时候,其实他是处于不利位置的(不信看我后面的分析),而且桐山是知道对方的底细的,如果他聪明一点,应该采取守势。等封闭区减少到最后几个,以逸待劳。最终战还在武器已不占优,人数不利的条件下如此张扬地主动进攻,正是孙子兵法里说的“乱军引胜”。如果是我,我甚至在看到加代子死后,不会立即杀相马。我会等相马和川田等人冲突或者遭遇时,用偷袭击杀川田或者秋也。
川田不会坐以待毙会去找他,男主心理素质差(他嘴上说相信川田,其实只要女主安全不能得到保证,他立刻会和川田翻脸的)一样会去找他。
桐山和雄
成分:单独行动
体力:EX
智力和心理素质:A
武器:S(一直是S)
是否结盟:无
幸运:C(总是打不中人,数次让主角或者杉村中枪后依然逃脱追杀;最终诈尸那一枪居然不打中要害)
总评:A+
3.相马光子
她是我最佩服的一个角色,条件始终对她非常不利,她直到最终战之前,都没有拿到过像样的武器,好不容易弄到一把枪,就撞上桐山这个BUG还加被偷袭。但即使如此,她依然凭借一己之力几乎活到了最后。
相马光子
成分:单独行动
体力:B+
智力和心理素质:S
武器:C(终盘战:A-)——曾经有过B级或A-级的武器,但几乎来不及用就被迫弃了。
是否结盟:有策略性结盟,但没有利用上。
幸运:B(好的方面是一直没有受伤,但一直没有好武器。后期撞到桐山还被偷袭算是运气背)
总评:A-(她和班长是一个水平,她不可能攻进班长的堡垒,班长也无法围剿她,如果最后只剩她和班长阵营,那么游戏势必被判全灭)
4. 班长阵营
队长:内海幸枝。下属六名女生。其中5个是第一日纠集的,榊佑子是次日海滩上“捡到”的。
内海是我个人最喜欢的一个女孩子,她也是少有的几个在后期如果策略正确可以幸存的角色。只可惜她临场应变能力太弱,办事太感性,男主有川田这个军师阻止他脑残,还有个外挂,可以不怕,但班长没有军师,没有挂。剧情中,作者厚道地给了她三次机会但她一次都没把握好。我们逐个分析:
4.1、收留秋也问题。
首先不该救秋也。团体利益为大,团体里半数人反对收留,而且有一个人甚至信誓旦旦保证目击到秋也是杀手,收留秋也无异于让团体内部发生分裂,会离散人心。当然班长不是那种见死不救的人(我喜欢这个角色的其中一点也是因为她人善良)。而且班长很喜欢秋也,换成我见到自己喜欢的女孩子受重伤,即使那种场合也是会去救的。
那么好,既然半数以上人反对你还要救,你就得找个说法安抚人心。至少先把自己喜欢秋也的感觉压一段时间。先向队友保证,救他是为了获取新信息,甚至可以安抚佑子说“打听到消息后立刻撵走他”。或者救了男主后,拿个绳子把他绑在床上(换成我就会这么做,做之前我还会装样子征求佑子意见)。只要班长表明戒备心,佑子我不相信她还会有意见。
4.2、有香被毒死时
内海显然乱了阵脚,野田抓起冲锋枪的时候她首先是指责对方拿枪,勒令对方放下枪。其实野田是被吓怕了,如果班长讲道理,先把话题控制住,比如装装样子分析下毒的动机,或者提议先收拾尸体(无论有理无理,至少把视角转移开去),或许情况会改观。至少即使野田失去理智,只要领导者沉着应对,至少知里、遥不会跟着失去冷静。
4.3、知里抢枪被击毙时
这时候野田明显已经疯狂,不能冷静了。班长这时候先是诘问对方,野田回答:“她抢枪就是心虚的表现,她就等于承认自己是凶手。”然后班长依然反诘她“你自己不也拿着枪”,随后导致剩余人都和野田对立,最终导致谷口激怒野田。班长此时试图拔枪(那是送死)而被击毙。
这种场合无论如何都应该顺着发狂的人的思路,姑且顺从她,等冷静下来再分析。
我看到那里(知里被杀)的第一反应就是肯定要全灭,班长一定沉不住气。还确实被我猜准了。我第一反应出来的对应法是,对野田说:“嗯,你说得对,她去抢枪看来果然就是凶手。”这时谷口肯定回来反驳我(因为她性格如此,而且她不是凶手),我会在这个当口想出应急台词,我可能会临场编个谁也不能证实的谎话:“我看到她好像在厨房有那种小动作。”这样安抚了野田和谷口以及真凶。野田我不相信她在真凶被确认后还会继续狂乱下去杀剩余人。然后我会提议处理尸体。处理好尸体,野田应该完全冷静下来了,这时候我先找谷口把枪给她以防不测(班长唯一完全信任的应该是谷口,我觉得班长其他人都怀疑,唯独不会怀疑谷口),然后再空手找野田私下谈,告诉她疑点。野田显然不是凶手,否则她机枪当场杀全员;自己能确认谷口也不是,因此班长是可以把嫌疑人锁定在佑子或者有香(误杀)两人之间。谷口暗中监视佑子可以保证不被窃听。然后就随意了,这种场合,几个女孩子心里素质都不很好,而且本性都是善良的,在把枪支都管理好的情况下突击佑子,我认为她若是凶手八成会招。不过如果如书中班长对佑子人品有确认的话,我是不会把这点告诉谷口和野田的,我会私下找她面谈,确认下毒及下毒原因。(如果对她的人品或者不确认她会招认,我会驱逐她。)
班长阵营
成分:6人组团,队长:内海幸枝
体力:C
智力和心理素质:C
(心理素质可能要打E,不过以最高者班长论,可以打B)
武器:S
是否结盟:是。
结盟对象:秋也(但没来得及利用就内讧死)
幸运:A(这么多人能聚集,而且一直没被发现,使得工事能够建成)
“宝具”加成:A+(防御堡垒)
短板:
内部不团结,缺乏军师和冷静型人物
短板危害:A+
总评:A-(她的团体和相马是一个水平,相马即使拿机枪也灭不了她们,她们即使主动出击也围剿不掉相马)
5. 衫村弘树
成分:单独行动
体力:EX(唯一能和桐山搏斗不败者)
智力和心理素质:B
武器:A+
是否结盟:是
结盟对象:秋也:S
幸运:B
短板:
自身性格,犹豫不决。不会主动出击。
短板危害:C
总评:B+(有武器优势有防备居然还被相马刺伤)
6. 旗上忠胜阵营
成分:两人组团(不含相马入伙阶段);没有队长。
体力:A+
智力和心理素质:C
武器:A-
是否结盟:无
幸运:A(一直没被发现)
短板:
性格问题,一方面太相信人,一方面太不相信人。典型的袁绍。
短板危害:A
总评:B+
7. 三村信史阵营
这个阵营灭得很可惜。但也只能覆灭。谁叫作者写作时有立场问题,狠不下心让三村和男主对立。
高明点的写法是让相马或者桐山设局离间或陷害男主或他,让三村成为和男主对立的新阵营。
成分:两人组团。队长:三村信史
体力:A+
智力和心理素质:EX
武器:A-
是否结盟:有秋也这个没法联系上的盟友
幸运:C
总评:A+
8. 千草贵子
成分:单独行动
体力:A+
智力和心理素质:A-
武器:C
是否结盟:无
有潜在盟友杉村(不过会师时自己也快挂了)。
幸运:E(枪兵自古幸运E啥的)
短板:
短板有二,一个是性格问题,太骄傲,太看不起人。太高估自己能力。新井田人性里最恶的一面都是被她刺激出来的。伪君子就暂时让他虚伪着好了,没有必要在那种场合揭破他让他变成真小人。
另一个是幸运E,实在太背了。
总评:B
以上8个阵营或单骑是笔者认为中后期具有幸存到最后的实力的所有人选。现在大家应该能理解,为什么我说《大逃杀》后期桐山看似很屌,其实却已经处于明显劣势了。
这也是为什么我对后期不满意的原因之一。势力之间已经不平衡了,还一个劲加成主角阵营。还不让桐山想出一些高明的诡计。
这里再详细比较一下桐山和雄和主角阵营,孰优孰劣,立马判知。
光环上:
男主治愈光环+不屈光环
川口不屈光环+不死小强光环
典子回避光环
桐山没有光环
体力上,人数优势的主角阵营双S对决EX不占下风。
装备上,S级的冲锋枪+A+级的霰弹枪+A级的勃朗宁对阵S级的机枪+A+级的防弹衣。之后两件S级武器弹药都用完,桐山凭A级的手枪能以一敌三吗?
智力和心理素质上:川口和桐山都是A
幸运上面我就不说啥了EX和C毫无悬念
短板上,男主没有送死的理由了。因此这个短板不存在。女主的短板,完全被她带来的人数优势(多一把枪)和光环优势(回避光环)弥补。而且桐山从来不好好利用对方的短板。
现在诸位还觉得桐山在最终战中占优或者均势吗?桐山如果智力高一些或者不那么高调自信,应该采取守势。桐山活着川口不可能采用逃脱计划,他一定会主动找上门,即使川口足够冷静,秋也这个匹夫绝对是沉不住气的。
六、上述人物存活攻略:
男主阵营:按照原著的打法就行了,反正全属性最高还附加各种光环。
桐山:
两种打法:
A. 单同伙开局。开局留一个最忠心的同伙,并且一开始就用谎话哄住他,比如说他有个方法能够保证两个人脱逃等等,阿充等特别愚笨的匹夫甚至根本就不必哄他。和同伙协同作战,低调剿灭强势力或企图结盟势力。一定要在剿灭最后一个强竞争势力之前保留一两个废物角色(比如落单的躲藏系女生),这样能在同伙起疑心或者开始询问最终下场前能有机会袭击灭掉他。
B. 书中杀光同伙开局。打到最后如前面所述,留下武器不佳的相马先不杀,等她和男主阵营冲突上,趁机偷袭击杀秋也或者川口(谁有重武器先击杀谁)。或者在杀相马后采取守势,坐等川口秋也送上门,用地形优势伏杀之。
班长阵营:
两种打法:
A.救秋也。秋也既然说有脱身法,就信他。一面安抚自己人,对秋也采取高度戒备(绑起来,并言语中表达套出情报就放逐他),一面同秋也私下达成协议(不愁哄不进他,秋也耳根子软),设定会面方法。只要不主动发出声响,桐山一时半伙找不上门。等秋也回去联络上他的人马,两路汇合驻成犄角之势,然后等桐山等主动参赛者找上门来,设伏或夹击剿灭之。然后用川口的法子陆续装死,然后集体脱逃。
B.不救秋也。死守设伏。桐山、相马、川口自相残杀到最后,总会有优胜者,如果是川口,他会找上门来游说,典子能说服班长自然最好,不过目测是说不服,那么就伏击杀掉。如果是桐山或相马带机枪强攻,那就赌人品,目测人品好的话,能够利用地形击杀他。再说服剩余人外出围剿,自己守家或摸回来守家,击杀一切靠近堡垒的人(即使是自己人),人少的话甚至直接找机会瞬秒队友。这种打法依赖人品,而且班长的性格是绝对做不出来的。
因此还是老老实实用A方案。
衫村弘树:
关键就是必须相信加代子扛得住。加代子躲了那么久都没被抓到,没有理由认为她会被速推。加代子不同于千草贵子,前者低调胆怯,不容易被抓。
和男主结伴行动的找人效率不见得比自己单独行动低。而且不用担心被加代子误会。
找到加代子后,一同围剿桐山即可。
三村信史:
此人没有犯致命的失误,会被灭掉纯粹是运气差。面对饭岛,直接告诉他,一小时后再讨论,或者编个谎话和阿丰道明饭岛不可信,理由一小时后再说,或者击毙他之后编个谎话说自己目击过饭岛杀人(这个可能会被拆穿)或者企图杀人(还是用这个理由合适),圆过去。成败就看三村临场说谎的本领是否高明。炸掉大楼后,无论是否遵照原计划,都先找几个盟友,人多了再围剿桐山。
旗上忠胜:
此阵营唯一的法子是识破相马并杀掉她,然后捱到男主和自己会师(旗上和男主交情好,不至于会不信他,因此可以通过川口获救)
相马光子:
其实上述人物里,我觉得最难出GE的是光子。
尽管她做出很多恶劣的事,杀了很多好孩子,甚至我挺喜欢的角色,但我依然对她非常钦佩。她在条件如此不利,运气如此不好的情况下,依然能活到那么后面,这完全是她凭借自己的智慧和活下去的执念努力而成的结果。而不像男主和女主,坐等别人庇护,坐等人品爆发,坐收胜利果实。如果这种离奇的事情真发生在三次元,男主这种样子的人肯定会在中盘被算计死或者伏击死的。
在旗上忠胜那边可不选择过早动手。她已经和旗山、泷口搞好关系了,可以姑且继续结盟下去,运气好可以装上和男主汇合。不过我不认为相马会相信川口那种说辞。等到了最终战前夕,她的胜算恐怕非常小,击杀加代子后如果迅速离开现场应该能躲得掉桐山,然后指望自己不被发现前提下,另外两路人在离自己不远的地方互杀,期待他们把重武器的子弹都打完。利用补刀确保桐山死,秋也阵营死一男人的这样的战况,补刀后立刻逃以免被另外一同伙追上来。之后就是拼耐力了,依然是采取游走+伏击,如果留下的是秋也,那基本胜算比较稳了,如果留下的是川口,估计不妙,完全靠临场的发挥了。
有关键情节透露