关于游戏
非书评。
我赞成村上对于弹子球游戏的意义的描述:
除了换成数值的自尊心,从弹子球机中你几乎一无所得,而失去的却不可胜数。至少是去了时间...在你坐在弹子球机前持续消耗孤独的时间的过程中,也许有人阅读普鲁斯特,有人一边观看车内电影一边同女友沉浸在性爱抚的快感中。他们很可能成为洞察时代的作家,或者幸福美满的夫妻。然而弹子球级不会带你去任何地方,唯独“重来”的指示灯闪亮而已。
其实描述对象可以换成任何虚拟世界的游戏。
我爱玩游戏。拥有苹果产品后,每隔一段时间就从APP store下载一堆游戏。不能在三分钟之内吸引我的游戏会被毫不犹豫地删掉。我觉得,不应该浪费时间在不值得玩的游戏上;而值得玩的游戏则值得玩好。被留下的游戏必然会在很短的时间内通关并且几乎每关满星。当感觉没有再可以进步的空间了的时候,这些游戏就又被删掉。简单的游戏只在设备上保存一两天甚至更短;制作精良的游戏在窃取了我数十数百个小时候后也会强行消失。不知道这算不算强迫症。
我特别喜欢音乐节奏类游戏。曾用一年的时间在一个很流行的游戏上没有使用任何付费道具也没有购买bonus曲目而拼到总分世界排名一百多,算是相当投入和辛苦的经历。强迫自己百分百地注意力集中,眼手耳协调,屏蔽心脏的声音,只附身音乐的节奏。永远欲罢不能的精神状态。不断重复每首歌曲:A,S,S+... “重来、重来、重来...使人觉得这种游戏存在本身即是为了某种永恒性。“是这样的。
宿命意味的是,一旦所有的歌都拿到S+,或者高分数据趋于稳定后(对每次的期望已经远不及对“达不到那个理想标准”的确信时),游戏就会立即被删,真是不可摆脱的”命运悲剧“呢。一方面希望赶快全部“perfect”或者看到自己的极限,一方面又惋惜自己越是匆匆刷分越是为了游戏本身的快些消失。
意识到这个时,一口气把所有游戏都删了。
当然,村上的弹子球机是自己消失的。我只能在认识到自己的极限后,自己将弹子球机扔掉。
我赞成村上对于弹子球游戏的意义的描述:
除了换成数值的自尊心,从弹子球机中你几乎一无所得,而失去的却不可胜数。至少是去了时间...在你坐在弹子球机前持续消耗孤独的时间的过程中,也许有人阅读普鲁斯特,有人一边观看车内电影一边同女友沉浸在性爱抚的快感中。他们很可能成为洞察时代的作家,或者幸福美满的夫妻。然而弹子球级不会带你去任何地方,唯独“重来”的指示灯闪亮而已。
其实描述对象可以换成任何虚拟世界的游戏。
我爱玩游戏。拥有苹果产品后,每隔一段时间就从APP store下载一堆游戏。不能在三分钟之内吸引我的游戏会被毫不犹豫地删掉。我觉得,不应该浪费时间在不值得玩的游戏上;而值得玩的游戏则值得玩好。被留下的游戏必然会在很短的时间内通关并且几乎每关满星。当感觉没有再可以进步的空间了的时候,这些游戏就又被删掉。简单的游戏只在设备上保存一两天甚至更短;制作精良的游戏在窃取了我数十数百个小时候后也会强行消失。不知道这算不算强迫症。
我特别喜欢音乐节奏类游戏。曾用一年的时间在一个很流行的游戏上没有使用任何付费道具也没有购买bonus曲目而拼到总分世界排名一百多,算是相当投入和辛苦的经历。强迫自己百分百地注意力集中,眼手耳协调,屏蔽心脏的声音,只附身音乐的节奏。永远欲罢不能的精神状态。不断重复每首歌曲:A,S,S+... “重来、重来、重来...使人觉得这种游戏存在本身即是为了某种永恒性。“是这样的。
宿命意味的是,一旦所有的歌都拿到S+,或者高分数据趋于稳定后(对每次的期望已经远不及对“达不到那个理想标准”的确信时),游戏就会立即被删,真是不可摆脱的”命运悲剧“呢。一方面希望赶快全部“perfect”或者看到自己的极限,一方面又惋惜自己越是匆匆刷分越是为了游戏本身的快些消失。
意识到这个时,一口气把所有游戏都删了。
当然,村上的弹子球机是自己消失的。我只能在认识到自己的极限后,自己将弹子球机扔掉。
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